《Ryse:罗马之子》试玩心得:除画面之外简直一无是处

时间:13-11-08 10:07 来源:游迅网 作者:玩世不恭 我要评论 相关内容

  试玩心得详文:

  如果你看过《迷失》或者玩过《史丹利的寓言》,里面描述了这样一种职业:你的工作就是跟着屏幕上出现的提示,按对应按键即可,不需多问也不用操心,直管摁。当时在E3首次试玩《Ryse:罗马之子(Ryse:Son of Rome)》就是这感觉,游戏好玩的就像在拨电话,摁键看戏即可。有没有回想起来《阿修罗(QTE)之怒》?

《Ryse:罗马之子》试玩心得:除画面之外简直一无是处

  另外据小道消息,虽然名义上由Crytek开发,但实际参与的都是些新人,并不是来自《孤岛危机》的一线队员。继E3反馈不佳之后,欲改变游戏方式,但最近外媒的试玩来看,游戏还没有找到合适自己的节奏。作为Xbox One独占首发游戏,时间紧迫,于是只能勉强赶鸭子上架了。

《Ryse:罗马之子》试玩心得:除画面之外简直一无是处

  很明显微软和Crytek想要在新主机发售时圈一大笔钱,这款游戏是典型带有次世代画面的首发游戏类型。《罗马之子》画面绝对没得说,但试玩除了画面仿佛没什么别的优点了。在相当一般的故事开头后,游戏开始介绍它毫无新意的战斗机制。在试玩中,编辑发现虽然游戏听起来很像一个十分充实的动作游戏,但实际体验毫无深度。游戏中的敌人完全没有难度,攻击操作和拨电话一样无聊。每次战斗开始都要先按几下攻击键,然后推倒敌人以防打断连击,最后连续击打敌人直到进入处决画面。在处决过程中,游戏速度变慢,敌人闪着不同的颜色,玩家按下有着相应颜色的按钮就可以完成对敌人的处决。

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