《孤岛危机3》游戏前瞻 画质与AI超乎想象

时间:12-08-20 11:40 来源:互联网 作者:liyunfei 我要评论 相关内容

  《孤岛危机2》感觉有点不对劲的。作为一个原作的粉丝,我期待更大的环境和空间可以尝试不同的玩法。尽管续作中的纳米服提供了比单纯的线性射击类游戏更多的玩法,但感觉比起一鸣惊人的前作是个退步。对于《孤岛危机3》,Crytek貌似一定程度回到了系列的根本上来。

  《孤岛危机3》没有原作中那么广阔的地图,而是结合了两部前作的特点,扩展了战斗区域,保证有足够的迂回空间,让战斗更加有趣。“《孤岛危机2》中被限制在城市区域中。”制作人Michael Read称“但是如果太开放的话,又太空洞了。我们基本上是把1和2结合起来。所以我们是找到了1和2的中间地带”

  在GDC展示的试玩版中,包含了一大块有池塘,被植物附带的建筑和很多掩体。一进入这里,看看周围和敌人位置,便开始考虑我该先去哪里从哪下手,如果我潜行到一个更好的地方,跳上制高点,这种感觉让《孤岛危机3》有趣极了。这就是我们之前做的,除此之外还有其他许多可行方案等待发掘,留下空间使用纳米服能力和玩家的想象力。

  说到游戏中的组合弓,《孤岛危机3》的新武器可以通过改装达到不同效果。当然也不是唯一可以远距攻击敌人的武器。通过改变拉弓力量,在节省纳米服的能量的同时射出更多的弓箭。据Read称,弓可以用来狙击或者切换到快速发射来压制敌人。游戏中目前有四种箭头——标准,空爆,带电和爆炸。拉弓的力量越大,消耗越多的纳米服能量,所以你可以进行超远射击,或者把人钉在墙上。

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