《暗黑血统2》试玩手感:4个改变来超越前作

时间:12-08-04 10:01 来源:3DM 作者:吉猪 我要评论 相关内容

  在《暗黑血统1》中,“天启之日”提前了一千年触发,导致天使与恶魔在地球大打出手,作为第三王国的人类猝不及防地面临灭绝的境地。天启四骑士之一“战争”被焦灼议会陷害为触发天启之日的黑手。为了避免被判处死刑,“战争”说服议会派遣他去地球为自己正名。由于第一作取得了成功,开发商Vigil Games制作了《暗黑血统2》,不过第二作并非续集,而是与第一作平行的故事,主角是“战争”的手足兄弟、另一位骑士“死亡”。

  在上个月举办的圣地亚哥漫画展上,有人试玩了《暗黑血统2》,总结出本作的4个改变:

  1. 新主角新风格 - 第一作的动作设计虽然很好玩,但由于主角“战争”体形发福、移动缓慢,缺乏灵活性,因此整个游戏过程略显单调。“战争”的闪躲设定是一个快速冲刺动作,这样只能使他远离敌人的攻击,但很多时候仍然会被敌人的大范围攻击击中。玩了《暗黑血统2》之后,大家会发现“死亡”的情况完全相反——他的动作相当快速而灵活。手持标志性的镰刀,他的攻击动作可以覆盖战争的每一个角落,轻松地躲过敌人攻击,然后再回来跟敌人近距离博杀。2代还加入了装备副武器的选项,主角可以打出华丽的连击风格来。

  2. 战利品系统 - 在2代中采用了“大菠萝”粉丝们熟悉的击杀敌人、掉落战利品的设定,粉丝们寻找更好的武器和铠甲的心理可以得到极大的满足。战利品系统很简单:杀掉一个敌人,它可能会掉落一件物品,也可能啥也不掉落。战利品的范围会从12种不同的铠甲零件(对应“死亡”身上的12个部位)到副手武器(比如斧子、战锤之类的)。战利品也采用了用颜色来进行分级的设定,不同的颜色代表不同的质量等级。

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