“在王国外面,骑着马,有许多十字军的营地”他说道“比如在Damascus附近,有个人站在台上,前面有35个士兵在前面,如果你杀掉他,所有人都会来追杀你。我这么玩过后,这就成了我自己的小故事。在一代中,我们没要求玩家这么做。大多数人只是路过罢了。在二代中,这种情况都变成了任务。”
这里还有个有趣的观点,《刺客信条》曾被批评说要求玩家重复性操作。比如游戏强迫玩家开地图,偷窃,吓唬NPC,坐在板凳上偷听,收集旗子。这个世界中有很多东西,但是大部分都被忽视了。变成了不停完成一系列类似的任务。
玩家都称喜欢自由度,像《侠盗猎车》系列,游戏靠的不是任务多牛逼,而是在这个巨大的开放世界中所展现出的尺度。当《刺客信条》卖出一千万分拷贝的时候,后续游戏却变得越来越局限和流程越来越线性,看来之前的批评至今仍未起到多少作用。