《生化危机6》制作人访谈 剧情与多人模式介绍

时间:12-07-23 10:48 来源:A9VG 作者:KingJulien 我要评论 相关内容

  编辑:我已经试玩了生6的合作模式,我也玩了很多次单人模式,想看看AI是否相比生5有所改进——我发现AI确实得到了改进。您能告诉我你们对AI进行的调整吗?或者根据生5中AI的不足而对生6进行的调整?

  平林良昭:好的,我参与过生5的制作,所以我了解大家对于生5提出的批评。生化危机系列的其中一个特色就是物品道具补给的管理统筹,这是系列的一个重要元素。所以在生5中,你的伙伴也会使用你所得到的补给品。这是玩家需要自行统筹的一个问题。我认为补给管理很重要,它会影响到你的游戏流程以及游戏方式,而且当AI也在同时消耗你的补给品时,完全不按照你计划的统筹来消耗物品的时候,你会感到很无语也很无奈。因此我们在生6的制作中进行了让步,玩家也不会再生5中AI对补给的肆意浪费缺乏管理而感到压力。

  编辑:本作另一个改进方面是每个玩家能够得到各自的战利品,掉落各自独立。就是说,如果敌人掉落了9mm弹夹,我能够拾取一份,我的同伴同样可以拾取一份。

  平林良昭:正是如此

  编辑:为什么你决定在生化危机流程中加入4人合作模式?

  平林良昭:需要澄清一下,我们并没有开始着重制作4人合作的游戏体验。这根本不是我们起初的目标,但是另一方面我们已经编写了三条故事线,我们希望通过某种方式让这三条故事线相互穿插,这样玩家可以从不同的角度去体验发生在其他角色身上的故事情节。并且我们觉得:“嗯,故事本身已经编写好了,但是只有故事,这其实很无聊”,我们想用一种更加有趣的方式向玩家呈现这些故事。所以我们就想:“嗯,如果故事剧情的相互穿插具有可玩性的话,那么就不应该仅仅在过场动画中向玩家交代故事剧情,我们要让它具有可玩性。所以我们就设计出两组玩家同时游戏的设定,这样会变得很有趣。”

  编辑:我了解到游戏已经确认包含佣兵模式。但是有多人对抗模式的计划吗?

  平林良昭:对于我们而言,尤其是生6,我们在剧情模式和故事主线上投入了大量的人力和精力,这也是我们在本作中的工作重心中的重心。但是我们知道玩家希望玩到一些PVP的内容。我们理解PVP对于玩家而言很重要,我们真的很理解。所以,虽然我现在不能详细透露,但是你们懂的,我们知道PVP是游戏的一个重要元素,所以……别担心了。

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