暴雪CEO发布《暗黑破坏神3》公开信 向玩家诚挚道歉

时间:12-07-20 10:11 来源:3DM 作者:GameLook 我要评论 相关内容

  我们也看到有些玩家在讨论版表达他们的担忧。他们认为由于《暗黑破坏神3》是单机游戏,Blizzard 没有理由一直提供技术支援。我想藉此机会澄清,我们不以打破销售记录自满,我们希望玩家仍持续享受玩我们的游戏很长的一段时间。《暗黑破坏神3》研发 团队已创造一个史诗级的、充满娱乐性、美好的游戏体验,然而我们知道它并不完美。我们的研发团队正努力改善游戏平衡,倾听玩家的声音、并融合我们自已的设 计,将《暗黑破坏神3》打造为有史以来最棒的游戏。

  你们已经在1.0.3版更新中看到这些改变,在1.0.4版中你也会看到其他的改善事项,在游戏平衡性方面,研发团队所推广的目标 –「 组合多样化」也会在这个更新版本中,透过加强许多较少使用、威力较小的职业技能来进一步传递给玩家。另一个受到玩家热烈讨论的主题是,大家想要更好、更独 特的传奇武器。我们同意。更新档1.0.4也会包含更新更加强的传奇物品,而且用可能让你出乎意料的方式让传奇武器变的更有趣、更强大、更史诗。

  我们也正在进行几项介面更新,包含更容易检视朋友的成就、更快速加入游戏、以及更有效率地和彼此沟通等社交介面改良。此外,我们也会在未来更新 拍卖场,透过工具提示和通知来提供玩家较好的资讯,并提供加强的搜寻功能等。另一项我们在讨论版常看到的主题是保持连线游戏的体验,还有一种说法是连线需 求只不过是一个想要防范破解版权保护的无效方法。尽管我们从未说过连线 需求保证不会有作弊或游戏破解,它确实帮助我们对抗这些问题 (我们尚未发现市面上有任何一个破解程式具备所有的功能)。

    对我们来说更重要的是,连线需求对一个游戏长期的完整体验非常重要。我完全了解玩家对离线畅玩 《暗黑破坏神3》的渴望,然而,《暗黑破坏神3》从一开始就是设计成一款能够和朋友一同享受的游戏,而保持连线需求对我们来说是支持这个设计最好 的方式。连线的好处 -- 包含跨游戏的好友清单、合作模式配对;可以自己使用、和他人共同冒险以及在PvP里使用的永久角色;还有一些我们客服支援、服务和安全要素 -- 都直接和游戏连线的本质紧紧相扣。这些和其它连线才能启用功能对《暗黑破坏神3》的设计是不可或缺的,也就是说,我相信我们仍有改善连线体验的空间、 给合作游戏更多报酬,这也将持续成为我们向前的首要任务之一。总而言之,尽管以连线作为唯一的游戏方式会有一些缺点,我仍相信长期来说这对游戏是最好的决定。

  我知道你们有许多人也在期待1.1版本更新,也就是我们的 PvP更新,这个版本将提供一个新的体验,给予你们一个全新的方式使用你们在与恶魔战斗时所挑选的技能。这个更新档也会以我先前提到的社交和拍卖场变更为 前提打造,制作团队也将持续修复错误和进一步微调游戏的平衡性。

  我们也正在着手进行一个游戏系统,提供那些角色已封顶且强大的玩家另一个「物品打猎」的方式,成为一个可以努力的新目标。我们还没准备好详细的资讯,但是我可以透露我们正积极地将你们的意见纳入游戏未来规划的考量。

  一如以往,我们非常感激你们的直率和热忱,你们具体的意见和想法非常有价值 -- 它们会持续帮助我们成为一个更好的公司。我只是想要再说一次,尽管我们从来都不敢说我们的游戏是完美的,但是我们承诺将努力不懈的支援我们的游戏、尽全力将游戏改善到极致。感谢你们的支持。

  Mike Morhaime 谨上

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