记者:关于《火炬之光》的MOD工具,你是否对它目前的使用状况满意呢?
Max:我们知道,这款游戏带有MOD工具,这是一部分玩家购买它的原因。我们并不希望玩家通过修改游戏而让自己变得越来越懒惰。 不过我们故意没有做一个关于此MOD工具的说明教程,这样做的目的是希望玩家能自己探索它。
记者:玩家对《火炬之光1》提到很多问题,当然很多的问题你已经给了解释,不过目前玩家的意见和评论只要集中在游戏的重复性上,大家都觉得游戏在情节的设置上有太多的重复。您觉得呢?
Max:游戏当然有不尽善尽美的地方,这款游戏从开发到制作完成只用了短11个月的时间,这里面肯定包含着很多硬伤,比如你谈到的游戏的重复性高。我也注意到了这一点。但相信我,在2代里,这一个硬伤已经不复存在了。
记者:你经常谈起到《火炬之光2》的一些细节,你是否能再跟我们透露多一点关于它的小细节等方面吗?
Max:可以的。在初代的游戏中,你可以自定义角色的范围非常窄。游戏里可供选择的角色样子非常少。而这在2代中有很大的改观。你可以轻易的创造出同其余玩家完全不同特征的人物。