“我们所取得的成就来自于大家。在开发这一系列的过程中,《质量效应》已经成为了开发组和粉丝心中的共同体验,玩家所作的并不仅仅是玩游戏,而是更进一步的进行设计与开发,”他说道。
“盖伦斯和塔莉之间擦出的爱情火花就是我们听取玩家希望对《质量效应2》中萌生的情愫进一步发展的结果。而玩家想获得更深层次的RPG体验使得我们对于《质量效应3》的几大关键系统进行了修改。我们永远重视玩家的反馈。《质量效应》是开发者和玩家的共同结晶,我们会一如既往的倾听大家的声音。”
Hudson表示BioWare至少在今年中还会不断为《质量效应3》补充新的内容。
“而我们会继续倾听,因为你们的独到视角和建设性的意见会决定补充的内容。这将不会是你最后一次听见薛帕德中校的声音。我们期待你也能共同参与打造《质量效应》三部曲的过程中来,提出你的意见和建议。
“感谢你与我们一路走来。”他最后总结道。上周BioWare直面了众多意见并表示他们会倾听玩家的声音,但这是制作组首次承认《质量效应3》的结局存在忽视玩家对该系列投入的可能。
且不论游戏之后将会更新什么内容,或者这些内容是不是真的会让玩家们满意,但值得指出的是,《质量效应》管理层尊重玩家的态度的确值得大多数的国内厂商们的学习,毕竟,并不是每一个游戏厂商的高层都会在玩家们批评游戏的时候站出来与玩家们沟通的,也不是每一个游戏的高层都会像Hudson一样高度赞扬玩家们的。亲爱的玩家们,你们觉得呢?