英雄无敌6前瞻 厚积薄发以图再创辉煌

时间:11-07-20 11:19 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

    另一个巨大的变化就是游戏的技能魔法系统,在原来的几作中这个系统有着太多的不确定性,玩家要费很大的功夫才能培养出自己想要的英雄,这种陈旧的系统让很多人深恶痛绝,在新作中,这一点得到了巨大的改进,6代将力量技能和魔法彻底的分开,力量和魔法型英雄只能学习对方技能的一二等级,无论是技能还是魔法,新作全部将其并入了技能树当中,玩家每升一级便可获得一个技能点来升级技能,这样玩家就可以完全依靠自己的爱好和兵种配置去升级自己的技能,达到最合理强大的效果。

    说到魔法,我突然想起新作中拥有治疗技能的兵种比以前多得多,几乎每个种族都有会治疗的兵种,比如圣堂的修女,瀛洲的珊瑚巫女,亡灵的幽灵,都是可以治疗自己兵种的奶妈,这在客观上提供了更多的战术选择,但也延长了每场战斗的时间,不过对于那些喜欢运筹帷幄,打法稳健的玩家来说,应该是一个非常好的消息。

    对了,我们还没有提过战斗中的另一个重要角色,英雄,在6代中英雄的行动方式和3代更为相似,在玩家的行动轮里,可以在任何时候让英雄行动,不过一轮只能行动一次,英雄可以放魔法,使用技能,改变战场上的局势,在英雄或者兵种打出重击时,还会有近景切换,不过要是玩家不太习惯,可以把这个设置轻松的关掉。

英雄无敌6测试截图

    除了战斗之外,游戏的城市也有很大的改进,现在每个城市都有自己的统辖区域,在这个城市统辖区域里的一切资源点都归城市管辖,玩家只要占领了城市,就能一举拿下区域里的全部资源点,如果城市没有占领,就算占领了资源点,也很快就会失去。玩家在占领了城市之后可以花费一定资源去转换城镇的形态,将敌人的城市转换为本方的城市,这对于同一兵种和提升士气非常有利,但也可以保持原状,多种族混合作战,毕竟转换形态还是挺费资源的。

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