人口——SC 的一个关键(论A死你流)

时间:2008-12-11 11:14 来源: 作者:孙文 我要评论 相关内容

   相信最近普通的T玩家被12分钟200人口弄的人心惶惶 12分钟200人口流(以下简称A死你流)
   哈哈 一流的冲锋操作 源源不断的XX和龙骑士 我们这种小T怎么能不怕撒。。
   现在rep流出较多的无非就是Tempest)Is(和Best还有Oops[Shield] 看过3大爆兵男的几个rep 都是12分钟之内人口至少甩T 20人口以上 典型的例子就是Oops[Shield] A死inter.mind
Tempest)Is( A死nadaX2
    大家第1次看可能都傻了 心中的偶像被A死的那个滋味啊。同时在感叹  此P的冲锋 技术和暴兵能力
    最关键的问题 人口领先那么多 日妈怎么打?
    首先推荐达人孙佳峤 写的 A死你流pvt详解 可能不是全部正确 但是 他的中心思想有
    1 开局影响 大家都知道开局一端时间P的人口是绝对领先于T的 如果没有在初期rush和反rush中占到优势或者劣势的话 2矿开启的早晚是P T人口差距多少的关键(在这里参考对象是有一定水平的P和T)最大的特点就是凭借着过硬的操作和意识早于T开矿
    2中期影响  xdlove前段时间的一篇文章上的精华,8个农民每分钟360,12个农民450。也就是说,12个农民是效率比较高的时候 大于12个农民的时候效果打比方就是百尺竿头更进一步 效率就没以前增加那么明显了P农民大概15+12+12=39 T农民大概19+16=35  可以说农民数量不影响部队人口比例 要知道T人口 <P人口 10以上就不容易取得正面优势 甚至操作不如P好的话 还会稍微劣势而2农民=P1个兵 在T有段时间补兵补农民同时进行的那段时间  P只要做到补兵 所以人口能拉大另一部分差距
   3如果一味的3矿暴兵我们肯定会称他傻X什么什么的 但是这个战术最大的特点是后期的可变性不错 星际里面另外一个关键是什么?对。钱 有了钱好办事当你有了远远大于对手人口的兵的时候 A的别人出来一拨死一拨的时候 你开个4 5 甚至更多的矿也是随手乱开 当你人口开始达到200上限的时候 那多出来的钱应该不用我告诉你花。。燕子 攻防 满屏的BG 一个基地配4 5 个炮台。。 想怎么用就怎么用
    人口差距那么大 显然T是出来一波兵死一波兵
    这么看来 难道我们只能等着P一直占据中央 然后满地开矿 最后还是摆脱不了被A死的命运吗?
   打星际经验是重要的 但是 往往也是害人的
   最早在NTT时代SCER往往被其海量的SCV所震撼 SCV焊死金甲虫举动所疯狂
   于是 我们得出的结论 人族SCV一定要多
   是的 这句话99%是有效的 但是那无效的1%呢?
   我大胆推测就是在这个A死你流上面
   我们来看下开局 拿T最流行的单VF升坦克架 4mrine开局 T 16人口时VF 如果P以A死你流正常的开局的话  应该是P>T 4人口 也就是说 开始P并没有占到便宜
有人说为什么不要SKT1开局?这个问题的答案等下再说

   第2个关键来到 第2基地的开始建造
   P最常规的是4龙骑开始2基地的建造 我们有什么办法不落后于P2基地的建造呢?
   推荐我认为最好的方法 4marine+1scv堵口 在第一个TANK出来之后停兵停农民在高地边缘建造第2个BC
   为什么不用SKT1的开局?
    当然SKT1的开局是BC落下最早的开局 但是A死你流er 必升射程和操作良好的特点 使得SKT1开局有很大的风险 所以我们要舍弃那一点点的落后来换取更大的安全
   
   第3个关键点 怎么才能不被P拉开人口的差距?
   在这个上面SCV的多少不是问题的关键 关键还是在占2个人口的 雷车和坦克身上 我大胆认为SCV在第2个基地落下后 每个基地补2-3个就行 主基地大概18个(其中3GAS) 分基地大概12个 而且单GAS
    原因有2
    第1 农民数量和收益的最佳分配比
    第2 P要为随后建造的第3基地补充农民 T放弃这段补SCV的时间 可以把所有的钱投入生产坦克和雷车 拉近人口差距
    A死你流第2个特点就是2基地运做后马上开始补BG 而由于T先天科技上的落后性使得初期只能够靠细节和意识来推测P的发展方向 如果太保守(比如BT太多 )就会使扩建VF的时刻被P扩建BG的时刻拉下  也就是说 当别人6-8个BG开始全面运做时 你还只有2个甚至1个VF在运做 不要小看这一段时间 人口上面的差距很大一步分是在这里被拉下的
    现在写的P的A死你流 和T的反抗流最大的精髓都是 量化经济     所以不推荐T雷车骚扰
要骚扰也一定要慎重考虑  因为P初期最容易骚扰的地方无非就是3矿 而A死你流最喜欢在3矿用一排水晶来代替炮台的作用 如果骚扰没有得手确被别人全吃了那拨10以上人口的雷车  是非常亏的
      第4个关键点 攻和防 VF的数量
     请不要鄙视我 我一直认为攻是重点 防是属于锦上添花的东西
     给大家算算 BA+1防=?  200水晶+150的GAS  
     有人不是说 小钱而已嘛。
     可是。你是对应的单gas 早期那点gas是决定扩建VF速度的决定因素而不是水晶
     为什么要早期BA?这个不用我解释了吧?
     有人说我暴兵猛  5VF足够
     可是人家有7-8个BG呢??
     所以 6VF甚至以上是必要的
     不要说雷车遇到龙骑士怎样怎样的 他只有单GAS 单GAS拼 单GAS 你有意见吗?
      请不要笑我纸上谈兵什么什么的 我只是抛砖引玉 真正的达人会指引我们的

驳a死你流兼论简单的tvp理解 孙佳峤

首先,我的那种战术思路的确不是完全正确,我在另一篇文章也否定了它的一些论点。他的意义在于通过量化经济,坚决地贯彻在某个时间点的暴兵。

关于tvp,我觉得就是三个阶段,初期博弈,中期发展,后期战争。初期的思路就在于通过开局的博弈,比对手更早的开分基地,占2矿。这点也与lz相同。

但是,我很不赞同lz关于tvp文章的思路,我个人甚至认为,lz对tvp的中期认识过于肤浅了。

首先,所谓的a死你流绝对是对pvt的一个错误的解读。Tempest)Is( A死nada是因为在开局上占据的优势太明显了,而并非是靠某种暴兵战术比t更快的获得人口。事实证明,即使是最合理的暴兵战术下,双方的人口差距也仅仅在一个合理的数字,而并非我们在rep中所看到的40以上的人口差距。

这篇文章试图通过破解一个并不存在的战术来指引tvp,进而把tvp的思路着眼在人口上肯定是错的。

tvp看起来比实际上简单太多了。200?3攻防?a出去win?这几乎是所有初学者对现在tvp的最初的印象。但实际上,tvp是压迫力十足的,富有进攻性的。但是,tvp的进攻却又不是莽撞的。

简单的谈一些我对tvp的也很浅显的心得。

1在我tvp时,我使用一种skt1流的变形,就是11人口兵营气矿,而不是12人口气矿,这样你将更早的拥有第一辆tank,第一次a出去时p的部队更少,可操作空间更小。事实证明,skt1流是一种攻守兼备的战术,但是,许多人的skt1流效果很不好,这是因为你的许多细节没有做好,问题并不是出在战术本身。
a只造两到三个雷车,而且尽量不要让雷车死掉。因为通过埋雷限制p的双兵营开局,是保证你2矿能够及时运作的关键。
b农民可以停,坦克厂千万不要停。你只有一个坦克厂,而你依赖从他中出来的坦克挡住p的所有战术的冲击。许多t没有挡住对手的进攻,就在于停坦克,坦克数量不够。

2如果你想a死p,你的部队的质量非常关键,坦克绝对要非常多,雷车仅仅起辅助作用。所以2gas一定要尽早的造。但是这并不代表你初期一定要拥有很多坦克,你可以先造许多雷车骚扰,然后一次造两个附件,三坦克场出坦克,然后一波a出来。

3更早的建造雷达的好处在于,能够第一时间发现p的出航母的意图。

4不要a p而是把部队架好等着p a,区别非常明显,所以你要有一个预判,在p发动进攻前,把坦克架起来。

5在luna这张图雷车用处相对不大,但是在rush hour雷车效果非常明显。关于雷车,思路是在p开3矿前骚扰分矿,如果p的三矿开起来了,这时候p的部队位置一般很好,不要搔扰分矿。一般在p的出兵路线上,一些走位的必经之路上埋雷。不要去贪p的农民,这样并不划算。

6坦克的阵型不需要很精细,但是一定要在狂徒冲过来的路上有足够的地雷。

我觉得tvp最重要的是敏锐的嗅觉,意识对tvp比操作更重要,在某一时刻,你知道你的部队能战胜对手,而你所要捕捉的就是这一个时刻。用好你的雷车,p的部队在你家门口和他自己家门口对你而言完全不同。相对tvz,tvp对操作的要求不是非常高,但是,你需要有更好的意识。

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