终于,梁其伟(Soulframe)于2005年完成了他的第一部独立游戏《雨血:迷镇》。这部游戏充满了他对于“游戏”的理解和阐述。压抑而灰暗的色调,无人的街道,阴雨中隐隐能嗅到一丝血腥味道,编织出了梁其伟(Soulframe)的古龙式武侠。同时他也对当今萎靡不振的国产商业单机游戏业及其制作模式进行了批判和大胆的改革。他没有将“侠之大者”的概念强加到游戏中,主角也不再是个初出茅庐的少年,而是背负着神秘过去的叛逃者。每个角色都有着自己的立场、使命、约束,以及无奈。
2010年,《雨血:迷镇》英文版登陆海外游戏市场,中国风的悬疑剧情和与众不同的灰暗格调使其在海外大受好评。大型RPG游戏评论网站RPGfan为这款微型RPG打出了88分的高分,不但在RPG Maker游戏中得分最高,甚至超过了许多欧美大型商业作品。其中,完全由手工绘制完成的二维游戏画面得到了92分,这一分数令不少使用了顶级技术的三维大作都黯然失色。至此,《雨血》在国内所有独立游戏制作者眼中,成为了一座具有纪念意义的丰碑。
然而,如此骄人的成绩并未阻止梁其伟(Soulframe)前进的脚步,《雨血2:烨城》的制作被提上日程。如今,在《雨血》众多粉丝的期待中,《雨血2:烨城》即将上市的消息终于被放出。同时Soulframe工作室也决定和曾代理过《古剑奇谭》等游戏的游戏运营商GAMEBAR合作,使《雨血》得以商业化运作,使其生命得以更加长久。这一举动,对于中国独立游戏来说是一次巨大的变革,中国的独立游戏制作者们通过自己的努力得到了游戏公司的认同,并可以用实力来获得回报。