新的游戏内经济系统和现金交易行,我猜你们不会需要天梯之类的东西了。如果经济系统已经严重出现问题的时候,你们将如何处理?因为有人曾经举例说那些土豪如果想要砸几百万来垄断之类的?
我们不会采纳“加入什么”的思考方式,暴雪的逻辑是我们监视游戏,找出是否平衡以及有什么东西可能潜在地毁掉游戏体验。我们都会首先扮演玩家的角色来找出应该如何维护和保护游戏体验给玩家。
炼狱模式是否同时适合独行侠和小队玩家?
暗黑3的主要哲理就是可以适用于单人和合作,并实际上我相信暗黑3最大的乐趣是你和一群朋友一起玩的时候。所以炼狱模式再和一群朋友玩的时候会非常有趣,因为难度的幅度会随玩家数量改变。无论你是一个人还是和朋友们一起玩都能很享受游戏。
在Inferno难度下,如果有强力装备的话,技能能有多大作用?
Inferno 仍在调整,我们希望技能会变的很关键。当然我们也希望游戏变得很易于接受。但当你越来越深入的时候,你的确需要很好的了解每个技能,掌控战斗变得很重要,容差变得越来越小。
技能点为何取消?
玩家会把技能点集于单一技能,使技能多样化减少。不利于暗黑体验。我们的目的是减少对玩家的限制,给玩家真正有意义的选择权。你现在要选择6个技能,来真正决定你的人物。加起来就是3万亿种选择。