《使命召唤13:无限战争》
每个人都知道,现在的这些大作,无论最终游戏质量如何,走多平台多维度的登陆早已成为必然趋势。
从整体商业营销的角度看,这种思路无可厚非,但对某些特定的游戏而言,除了“手柄现象”之外,PC平台仍然具备不可替代的特性。
被誉为“年作”的《使命召唤13:无限战争》就是一个非常实在的例子。
从更广的范围来说,《使命召唤》每年都在创新,每年都打算创新,连开发商都承认——如今这个时代,创新越来越难。
所以动视就说了——这次的《无限战争》将是动视第一次尝试“全面视角的科幻战争体验”。
同时,游戏本身具备的超强代入感,以及丰富的各类载具和武器运用,加上宏大却不失细腻的科幻战争背景,给人的感觉相当震撼,这无疑为游戏本身的质量打下了好的基础。
于此同时,《使命召唤13:无限战争》还最大限度的保留了上一作的优点,同时在改善游戏细节的同时,没有损失多少游戏性。
用欧美玩家的话来说就是——如果一个出了10代以上的经典之作,还能做到这个程度,多少也算有诚意了。