全境封锁拥有超高自由度 不是线性通关模式

时间:14-09-06 11:38 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

   Massive娱乐公司首脑Fredrik Rundqvist最近对外表示,汤姆克兰西的《全境封锁》将不会再是一个线性RPG游戏。他认为,该作将不会再是那种简单依靠死板故事来展开的传统RPG,它将是一部真正意义上的开放世界游戏。曼哈顿将可以自由地被玩家从任何角度进行探索,用你自己所希望的任何方式。

全境封锁拥有超高自由度 不是线性通关模式

  与此同时,Rundqvist还对外强调:“虽然引入了开放世界的构架,但《全境封锁》也不会像一个纯粹的模拟类游戏那样。另外在游戏中,主人公将无法向平民无端射击,因为作为一名政府探员,允许玩家这样做实在是不太合理。”

  此外他还谈到了游戏的AI,并表示Massive在这方面的确花费了大量功夫。他将此项工作描述为任何开发人员都会面临的最大挑战。这不只会局限于AI的逻辑方面,同时也会拓展到可视化编程方面。 他宣称游戏将能够生成一个动态的、活生生的世界。作为一个真实的世界,AI会在后台进程中自动创建事件,即使你不在事件发生位置。所以,在世界上的所有事件都不是由玩家动作触发,这种动态的AI系统将被应用于派系、天气、野生动物、平民等。

  不管怎样,育碧《全境封锁》将于2015年登陆PC,PS4和Xbox One平台。

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