主机厂商已有动作 跨平台游戏互联时代即将到来

时间:13-10-20 11:51 来源:3DM新闻组 作者:druiber 我要评论 相关内容

  一说起主机上的多人游戏,就不得不承认近几年来的联机大作全都有严重的平台保护策略。比如《使命召唤》,在PC、Xbox 360和PS3上都有很多销量,但一个平台的玩家在进行联网对战的时候却只能遇到相同平台的玩家。现在,主机厂商正在采取行动,种种迹象表明他们正打算排除现在的壁垒,让游戏开发组在制作多平台游戏时,进行跨平台互联更简便。

  最开始抛砖引玉的是上周的《纯国际象棋》(Pure Chess)制作者转述任天堂,称Wii U玩家可以毫无障碍地与其他平台玩家进行联网对战。“我本以为他们会继续将多人游戏功能限定在自家平台范围内,但我还是问了任天堂是否提供跨平台多人游戏。几天以后他们回复‘没问题,其他平台的玩家可以与Wii U玩家进行对战,比如手机用户,完全没问题。’”

  对于任天堂来说,跨平台对战已经不是新鲜事了。八月份,《方块人塔防2》制作者就确认即将发售的Wii U版允许玩家与PC,Mac,Linux和安卓平台版本互联。不过需要指出的是,主机与PC互联很轻松,因为它们都可以采用第一方自己家的服务器,但主机与主机之间的互联可就不一样了,这牵扯到不同主机厂商之间游戏服务器互相访问。也就是需要各大主机厂商,索尼,微软的通力合作。

  微软对跨平台对战的态度有点模糊,但至少与PC之间的互联可能游戏。在一次接受AusGamers采访时,记者问微软工作室总经理Phil Harrison,既然Xbox One的架构很接近PC,再加上强大的云处理功能,那么Xbox One和PC之间是否有可能实现更多的跨平台互联?他回答说“我不能透露太多,但我认为你所说的很有意义。”

  事实上微软也已经涉足过跨平台互联了。2006年最初的《暗影狂奔》就支持PC/Xbox 360互联,只可惜发售以后未受好评。最近的《幕府将军的头骨》也是同时登陆Xbox 360,Windoes Phone和Windows8平台,支持跨平台互联,但由于延迟和不同步问题,游戏体验大打折扣。可能微软还在对跨平台互联功能做进一步改进,现在Games for Windows Live已经开始解体了,这是个很好的开端。

  而索尼也不是没搞过跨平台,当初的《最终幻想14》和《传送门2》都是PS3/PC跨平台互联的。而《Warframe 》和《War Thunder 》也都会允许PS4与现在的PC版互联。更别提索尼自家的PS3与PSV之间的大量互联游戏了,现在最火热的当属《龙之皇冠》了吧。

  跨平台互联游戏最直接的收益者还是PC玩家,就像刚才提到的,大多数主机厂商首先提供的都是自家主机与PC平台的互联,这将意味着同一款游戏的玩家群体将不再有PC与主机之分,大家都可以进入相同的服务器。不过对于主机厂商来说,与其他主机的竞争关系决定他们不会轻易提供主机之间的互联功能,这样才能考玩家好友们之间的号召力扩大自己的玩家群体。想和好友们一起玩,就要买同一款主机。

  虽然跨平台互联依然存在着一些技术难关,但只要人们想做,就没有什么克服不了的。从最近三大主机厂商动作来看,跨平台互联已经逐渐成为趋势,希望我们在不久的将来就能看到各平台玩家其乐融融同台竞技的场面。

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