《时空英豪》重出江湖 时隔十余年续作现身

时间:13-07-07 10:58 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

《时空英豪》重出江湖 时隔十余年续作现身

  Yann Robert, Franck Sauer和Yves Grolet3人是Appeal S.A.的创始人,正是这家工作室开发的《时空英豪》。协议的完成,意味着游戏将迎来复苏,并将很快宣布新作和进一步的发展。今年晚些时候可能会有更多消息。

  根据维基百科,《时空英豪》的图形引擎主要是两种引擎的整合,射线铸造(heightmap)引擎用于渲染景观,而纹理映射的多边形引擎用来渲染对象。

  “虽然《时空英豪》经常被引用为体素技术的先驱,但某种程度上这是误导。游戏没有实际用三维体素组成的对象。它将地面处理为一个表面,这可能被视为是体素构成的。地面的对象是贴图和多边形。当《时空英豪》被开发的时候,术语“体素引擎”,才刚刚用在PC游戏中,通常被称为一个射线铸造引擎(例如VoxelSpace引擎)。在“引擎技术”网站主页中,景观引擎也被称为“体素引擎”。此引擎纯粹是基于软件的,它不依赖于3d显卡的硬件加速。

  《时空英豪》的突出特点是人物的影子,景深,凹凸贴图和反射。抗锯齿是用于特定的纹理使得边界光滑。heightmap引擎渲染的浮雕与遮挡、运动视差,甚至对于鹅卵石等细节的表现都值得称道。水的表面同时出现投射和反射。似乎还能映射出环境(天空)和水波,尤其是人物运动的时候。半透明的程度取决于视角。角度更垂直,水则更透彻反之反射越强。

  其他视觉效果包括模糊和镜头耀斑,飘落的雪花,火灾和其他发光粒子。所有这些加在一起会让当时最先进的显卡受罪。因此,游戏的画面是相当震撼的,远远超过了同期的其它游戏。缺点是,这种CPU密集型的软件渲染是《时空英豪》所需要的,因此玩家必须配备极其强大的CPU(只有当时最强大的英特尔奔腾III处理器做得到,在500 - 600 MHz)和大量的RAM(128兆是推荐配置),才能在最大分辨率(512×384)全速运行。”

  《时空英豪》是一个第三人称动作冒险游戏,1999年发布Windows版本。在游戏中,玩家的角色是前美国海军海豹Cutter Slade,擅长各种作战与渗透的技巧。您的任务是进行一项渗透任务,阻止一项可能会毁灭整个地球的科学计划。这项计划原本是善意的行动,一位科学家无意间发现了一个名为Adelpha的平行宇宙,于是他发射了一个可穿越空间的探测船,前往这个未知的宇宙进行探测。岂料探测船抵达目的地后没有多久就被不明的人形生物破坏,还引发了空间大爆炸。

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