科乐美解释《实况足球2014》为何不登陆新主机

时间:13-06-06 10:18 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

《实况足球2014》将不会有Xbox One或者Ps4版本。这并不惊奇。没有Wii U版本更不会让人吃惊。同样,这款游戏也不会在3ds跟vita上发行。那么为什么还要在PSP上面发行呢?

在所有2012年在PSP上面发行的体育游戏中(包括PES,FIFA13,MLB2k12,NBA2k13),只有《实况足球2014》还会在PSP上面发行。在推特上,实况足球的欧洲社区经理adam Bhatti解释了为什么选择了PSP而不是VITA。

“因为还有需求。这并不是什么大事,只有一个很小的团队在开发这款作品。”

这个原因站得住脚,因为PSP在日本还是很受欢迎,而尽管FIFA系列在世界其他地方都处于支配地位,但是在日本,实况足球系列却是最受欢迎的足球游戏。但是仍然不能解释为什么在PSP,而不是VITA或者3ds?

“Vita的销售额不是很好,而3ds的版本根本就没人买。”Bhatti解释说。

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Konami的重点是在现时代主机的谢幕期为实况足球系列选择正确的平台。用于《合金装备》的Fox引擎本来是想让新的实况足球能和FIFA系列打对台戏。但是这个引擎在PS3跟Xbox 360上还要做很多工作才能看起来足够的吸引人。Bhatti表示:“事实上我们不在PS4和Xbox ONE上面发行《实况足球2014》的原因很简单,因为我们不想只把图形等更新为高清版本而不改动引擎。要让次世代主机版本看起来很漂亮不难,我们要有更高的目标。Konami没有足够的人力和财力去开发2个不同的引擎。而我们肯定不会简单的推出所谓的高清版,而不改变整个引擎。”

他同时还表示:“过去玩家都指责我们懒惰,我们不会犯同样的错误,我们要确定我们制作的足球游戏是最好的。”

在一夜间,Konami公布了新的《实况足球2014》游戏截图,而周5发布了游戏在Fox引擎下的效果。同时公布的还有一系列的游戏特色,包括新的物理模型处理“真实性足球技术”和“动态动画稳定系统”,这个系统被用来加强对球和球员防守和突破防守的处理。

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