游戏加量不加价《火炬之光2》内容增加87%

时间:12-07-24 10:27 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  在beta测试结束后,研发团队根据玩家们的反馈意见和自身的观察做了许多的改动。改动最大的莫过于技能系统了。该游戏的技能系统并没有所谓的“技能树”。所有的技能通过升级激活,但是未激活的技能等级不再由在“技能树”里面的垂直位置决定。这样就给于玩家更大的灵活度,按照他们想要的方式成长。此外,每习得一项技能玩家就获得具体的奖金,这可是一个不小的诱惑让你在某个技能上长期投入。

  其他的主要改动就是把其他东西设计得让玩家更容易激活,降低难度。随着技能系统的改变,一些新的想法也随着而来。主要就是如何从朋友列表导入玩家,制作了技能列表,添加绑定技能的功能键,道具库等等。处理完这些改动中的大部分,研发团队才会开始润色游戏。游戏中主要就是针对技能和动作的润色。技能润色主要包括使得技能等级的奖励变得有趣,并且添加在测试中没有展示的技能,想要让玩家对设定的技能感觉良好且合理平衡。动作的润色比较花时间,但却能使得跟每个怪打斗都充满乐趣,团队合作各方力量平衡。目前,研发团队中的各个部分包括背景故事组、动画组、角色设计组等等都紧张忙碌着,希望能给玩家呈现更好的游戏。

  首先是两代游戏中怪物的对比:

  怪物模型:83 VS 300;

  独特怪物变异体:52 VS 183;

  怪物技能: 47 VS 148;

  Boss战: 9 VS 27;

  世界对比:

  独特地区:7 VS 44

  房间布局:330 VS 1200

  房间数:1860 VS 5665

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