《DOTA系列》走近百慕大—黑暗毁灭者

时间:2008-12-19 11:35 来源:52PK玩家投稿 作者:52PK报道 我要评论 相关内容

第一章:登场人物介绍

神秘人:职业是传说中的“理论家”,每每说话都是一套一套的,却从来不肯发录像(因为此人玩DOTA从来没有赢过,>_<)
小菜鸟:新玩家,对DOTA有着无比的热情,却没有一个战队愿意收留。


毁灭简介:毁灭者是一个很神秘的角色,压制力一般,奇特的辅助光环,莫名其妙的神蚀,是一个智力角色偏偏有一个高攻法球,是一个辅助角色又有当DPS的潜力。毁灭很不好用,如果没有合适的队友搭档,毁灭者就是战场上的累赘,哪怕你再有经验,操作再好都没有用。毁灭天球也是一个很尴尬的法球,法球不能吸血,法球不能带其他法球道具,又是魔法伤害受到不朽的限制很大,毁灭者本身贫血,低攻速,没限制技能,最要命的是短射程,这个缺陷什么道具都解决不了,所有作为DPS的不利因素都给它占了,>_<。但是如果有合适的队友,一个有经验的操作者,注意敌我阵容的构成,经常观察敌人的装备,根据敌人的装备和发展情况选择毁灭的道具路线,这样的毁灭者将是所有敌人的噩梦。

第二章:神秘人的技能解说

1.  星体禁锢

将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取2点/秒的智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。施法距离:550
冷却时间:20秒魔法消耗:120/140/160/180点

每一个技能都是有对应的钱来衡量的,比如:隐身技能可以买风刀,大概值个2000块钱的样子,最便宜的技能大概是龙战士的HP恢复,只值875,闪耀就比较值钱,跳刀都要卖2000多CD还是闪耀的6倍,这样算下来闪耀最少值个5000,那么禁锢这个技能能值多少钱呢?

粗粗一看,不就是一个免费的吹风么,除去吹风的智力加成和魔法恢复,光这个技能最多算个1000块钱。

错了,这个技能千金难买,>_<。

首先,毁灭是有压制力的,压制力就来自禁锢,在禁锢的时间里面对方是得不到经验的。就是当自己小兵要S的时候,把对面禁锢了,自己再补刀,一来一去就差很多拉。
接着,这个技能可以对友军使用,就是可以救人的呀。比如,女王没有多少HP的时候突然被水晶缠住了,小小上来准备山崩,说时迟那时快,毁灭者大叫一声“异次元空间”,几秒后女王返回现实世界,翅膀一拍,飞走啦,^_^。
然后,这个技能CD20秒,持续时间60秒,抽取的智力可以叠加,就是说4级禁锢在魔法足够的情况下,对面的敌人要少16点智力,就是208点MP,一般的敏捷力量角色7级大概MP300左右,就是说月女如果第一次见面没有机会月蚀她就永远放不出了,>_<。智力角色MP够放魔法的,但是减少18点智力对补刀影响很大。
最后,当达到一定程度以后就可以用这个技能闪魔法,比如树林里面突然跑出一个剑圣,抬手就是剑刃风暴,聪明的毁灭马上禁锢自己,风暴过后剑圣什么好处都没得到,灰溜溜的逃走了,>_<。
这个技能配合神蚀就是一个强力的伤害技能,抽18点智力,自己+18智力,每点智力10点伤害,就是360的伤害,快及得上神灭斩了,>_<。

注意:禁锢释放距离只有550,就是比一般技能要短了50,就是要趁人家专心补刀的时候上去抽智力,这点时间够补一个再马上跑。。。。。

开始魔法不够一直抽的,大概3级时候每分钟抽一次也差不多了。

2.  精气光环

附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法,四级友方英雄在使用技能或者物品时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于毁灭者本身的自动施放技能只有20%的几率能够恢复。被动增加毁灭者300点的基础魔法值

这个技能又是千金难买,因为在毁灭出现之前,作者并没有特别平衡过角色的CD和魔法消耗,当MP上限高了以后就是真正意义上的无限魔法。

非常BT的辅助技能,当技能MP消耗/最大MP>0.1的时候,就是无限魔法了,特别是那些短CD,耗魔少,长MP的角色配上毁灭BT的要S,后面会一一介绍。

另外,物品也能触发精气光环,一身点金补盾疯狂变羊盾牌死灵,走在毁灭身边就不愁魔法拉。(身上有空可以做个小盾牌用来补魔法。。。。)

3.秘法天球

冷却时间:6/4/2/0秒魔法消耗:100点
四级在攻击中附加相当于毁灭者当前魔法值9%的额外伤害(魔法伤害)

25级,加上精气光环的300MP就是1907的MP,就是附加172点伤害(是魔法伤害,比圣剑都厉害),可以把这个技能看成不要钱的圣剑,最少也值个一万的吧(怎么毁灭的技能都这么值钱,>_<)

4.神智之蚀

施法距离:600
作用范围:400/500/600
冷却时间:200秒魔法消耗:300/500/700(634以后是200/250/300点)
伤害:(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*10(635以后是10/12/14)
1级 所有受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值,那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响
2级 所有受到小于250点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值,那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响
3级 所有受到小于400点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值,那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响

超级BT技能,释放距离很远,范围超大,AOE伤害,还带消MP效果,CD也超长,>_<。
介绍禁锢的时候已经说了,7级配合4级禁锢伤害非常可观。
11级以后这点伤害就不行啦,不过这个附带的消MP非常的恶心。
你可以把这个看成长时间沉默,MP减少75%基本什么事情都做不了(对巫妖和光法无效),不过沉默对象是特定的,必须好好把握和敌人的智力差。所谓知己知彼就是要看清楚自己需要沉默的目标,这招在防守的时候很好用,比如敌人来进攻,敌人凭借的就是树人的缠绕,毁灭就是针对大树,黄点故意不加,加智力的东西扔在小鸡身上,(满级大树和毁灭智力差了33,应该够到标准了),然后大树沉默,敌人失去依赖不攻自破。
就是要根据敌人和自己的智力差用道具调节到智力在消魔法的范围内。不求消去最多人的魔法,就是要针对对面最有威胁的消掉它的魔法。
再如6级遇到对面的lion和lina,因为没有Solo毁灭的智力没有他们高,上去就是S怎么办呢?回家的时候补一个无用,智力刚好超过他们,等他们上来的时候放一个神蚀(释放距离加有效范围在1000左右,放神蚀的时候自己是很安全的),消掉他们的MP,最少保证自己的小命不丢啦。

第三章:小菜鸟和神秘人的问答录

小菜鸟:毁灭的MP要多少才能用自动法球呢?

神秘人:当毁灭者精气光环4级的时候,在他周围的单位使用一个要消耗100MP的技能,如果他的RP不是太差,理论上只有他的MP上限>1000,他的魔法就用不光啦。物品消耗魔法不为0的也算使用技能, 手动法球也算使用技能(其他角色的自动法球不算使用技能(好像是这样哦记得在哦旁边的小骷髅开火箭就是不触发光环))。毁灭自己的自动法球能触发精气光环,理论上只要100/0.2*4=2000点魔法法球开自动也不会消耗魔法了。

小菜鸟:对毁灭者来说选择增加MP的装备划算还是买增加攻击速度的装备划算呢?


神秘人:为了说明问题,以16级的毁灭分别带两个精气球(2400)和一个振奋石(2450)为例(假设敌人护甲为6,假设每次都触发精气光环)

毁灭DPS                    =102
毁灭带双精气的DPS  =132
毁灭带振奋的DPS      =155
结论是双精气提高30%,振奋提高50%,考虑到实际情况毁灭没有多少时间输出攻击的,显然是提高攻击速度更划算。另一方面MP多了恢复的魔法也多,HP多了也不容易S,开始买精气球比振奋更有效。一般来说毁灭MP上2000以后就没有必要再买镇魂神仗了,用来买攻击速度更划算。

小菜鸟:毁灭到底有没有必要配神仗?


神秘人:毁灭者的装备应该是按照对面的装备来的,如果对面有一个装备精良的神仗女王,而哦的智力没有她高,为了限制她,哦也作了神仗,再吹风,为了消她MP那是值得的。如果仅仅为了做神仗提高DPS和神蚀的攻击力,那是不划算的,不如买两个镇魂更好。

小菜鸟:刷新划算不划算?


神秘人:再说明一下,毁灭的装备要按照敌人的实际情况来,如果对面贫血的输出角色较多,自己这边魔法伤害的角色也多,毁灭又已经配了神仗,那刷新一下效果很不错的。神仗提高250点伤害,在范围攻击里面已经是提高幅度最大的了,神蚀CD长很有刷新的价值。634以后耗魔少了,更能刷了,>_<。

第四章:神秘人的毁灭之路

如果一定要给毁灭选一个最合适的的技能装备路线,那就是随机应变,><。

1.毁灭者的技能升级

一般来说,有法球的角色,初期压制都不错(法球算魔法,小兵不会攻击你),但是毁灭不行射程太短,法球耗魔太多,如果看准对面都是毫无还手之力的近战可以开始就用法球压制,(1级就够了)等魔法差不多满了就扔一个,其他全学光环好了。(这样的情况很少能够遇到)

在双方都会玩的情况下,毁灭在初期要S人的概率基本为0,自己不被压制就不错了,表冲动的和人家拼血,慢慢利用禁锢压点等级就不错啦。大多数情况,毁灭都是先禁锢再学光环,禁锢用来压制,光环保证更好的压制,慢慢用技能烦S人家。。。。

如果同路的是强力魔法压制角色,就升级光环为主,自己改为辅助(哦都会问同路的要不要光环,有的狙击什么的傻乎乎的不升级散弹,哦升了光环也没有用,>_<)。队友好了,对面就弱了,没有后顾之忧,哦们也可以开心的补刀赚钱啦,^_^。

6级要不要升级神蚀呢?也是看情况,一般用禁锢的魔法都不够,没有机会神蚀的,如果对面的血不多还赖着不走,自己魔法也够多,那就送他回去下好了,>_<。如果对面压的狠,又正好满足神蚀消MP的条件那就别犹豫了,>_<。如果都没有这样的机会,还是8级以后再升神蚀吧。

精气光环满了以后可以考虑加一级天球,然后升级属性,对面不是分身角色,天球用的机会也不多,还是加属性好了。。。。。

2.毁灭者的物品选择

出门装:
1.5树枝+小鸡
2.恢复戒指+蓝药水
3.蓝药水若干+树枝若干

各个阶段对毁灭来说比较有用的东西主要有这几种:

初期装备:
无用:对毁灭来说魔法恢复不如魔法上限来的好,初期配一点魔法上限的就可以拉,无用增加的智力还可以用来调整神蚀的作用对象,万一敌人智力就比毁灭多一点,那个时候无用就变“有用”了,>_<
精气:初期是对毁灭来说最有用的东西了,贫血缺魔基本是大多数智力角色的通病
点金:赚钱用,增加攻速,另外点金消耗的MP比较少,也可以加点MP
飞鞋:利用机动性四处帮队友压制人家
假腿:物理输出角色基本都要做假腿

中期装备:
补盾:辅助装备反正用这个不耗魔法,不用白不用,>_<
镇魂:特别适合毁灭的东西,法师都经常做这个,毁灭做这个还能加攻击力
吹风:魔法恢复基本没用,主要看中18点智力,人家如果做了吹风,为了消他魔法哦也要做一个
死灵:也是辅助装备,毁灭没有限制技能,多数用来拆眼睛

后期装备:
振奋:圣剑对毁灭者是LJ,提高毁灭的DPS用这个就可以了
黑皇:如果对面限制技能多,为了保障自己的输出,黑皇不可少
羊刀:也是保障输出,偷袭的时候比黑皇好用,会战的时候不如黑皇好
板甲/不朽:毁灭的防御很差,HP多了以后买一个板甲很划算的哦
神仗:奢侈品。。。
林肯:增加3V抵挡魔法(凡是有厉害指向技能的角色必有一招破林肯的),也是奢侈品。
刷新:前面介绍过了,特定情况下考虑这个

3.毁灭者的搭档选择

开始法师总是处于压制地位,因为法师有伤害魔法,刚开始的时候大家HP也都很少,吃不下几次魔法的,而到了7级的时候伤害魔法威力到达顶点,魔法又成限制法师压制力的主要因素,魔法总共就这么点,魔法恢复又不够,空有威力强大的魔法,却因为魔法值不够,空把法师最强的压制时期错过了,>_<。
毁灭的存在颠覆了法师传统,和毁灭一起的法师(有攻击魔法的都可以当法师了,>_<)不需要考虑魔法值的问题,不需要过渡的魔法装备,安心把魔法扔光就好了。特别是那些释放距离很长的(释放距离>600),魔法CD短的,消耗魔法少的,魔法上限很高的角色,几次魔法一扔,1分钟不到,对面的就要回去了,好不容易跑回来,又不满一分钟,又要回去了,>_<。
或许有些玩家已经忘记当年有以光法为核心的近卫消耗战阵术,就是光法配合修补,对天灾重点人物远距离无限炮弹轰击。现在有了毁灭者,就等于换了一个更先进的弹药库,不但供应修补的激光导弹没问题,附带供应狙击的散弹,狙击弹也没问题,还能再附带供应兰胖子手榴弹,炸药包什么的,>_<。天灾军团的没有这么厉害的远程火力,不过天灾主攻法师多,一些法师配合毁灭者,保证对面头痛失眠。。。

天灾军团:

很有价值的:
死灵法师:脉动CD只有5秒,还带恢复HP,看到带着毁灭的死灵法师直接换路吧,>_<。
死亡先知:CD也是5秒,范围大,死亡先知本身就是以消耗战为主,自己再无限魔法,无敌了,>_<。
痛苦女王:又是5秒CD,中期女王很缺魔,有了毁灭的支持,飞来飞去的更吓人,>_<。
地穴刺客:当面一个刺了又吸,吸了又刺的蟑螂,就明白什么才是最恶心的动物了,>_<。
亚龙:法球也能触发光环,原来亚龙的法球消耗魔法蛮厉害的,不能一直用,这下好了,没有后顾之忧的亚龙谁遇到了都不好办。
末日:有两个耗魔很少的技能,很早就可以达到无限魔法的标准了,有空吃吃东西,没事打扫地板,扔扔炮弹,心情不好诅咒下人家,>_<。
恶魔巫师:穿刺距离700,还带晕眩,刺一下,吸一下,再刺一下,再吸一下。
美杜沙:也是有两个耗魔法很少CD很短的技能,没事哦净化下自己总可以吧,没事哦开盾关盾总可以吧,好了,魔法又满了,^_^。闪电也是700的释放距离,再说自己上去也不怕压,如果美杜沙再弄点小道具什么的用用,估计就是无限肉盾了,>_<。

效果一般的:
幽灵鹿:因为没有指向技能,不好定位
骨法:CD很短,不过释放距离太近了
死灵龙:魔法消耗不大,不是很缺魔,也没有攻击魔法用,>_<。
痛苦之源:痛苦魔法消耗很大,要到后面MP长了才好。
狼人:魔法消耗不多但是自己的MP也不长。


近卫军团:

很有价值的:
宙斯:2秒CD,消耗魔法又很少,本来光法+宙斯就是S级的压制力
小鹿:小鹿的压制力不弱于巫妖,自己也不怕别人压制,原来限于法球消耗魔法太多,压制力有限,配上精气光环,也算S级压制力了吧
修补:道具王,扔了魔法,再用道具,用完再刷新,再再扔魔法,再再用道具,再刷新球,再再再扔魔法,再再再用道具,再再刷新,再再再再扔魔法,再再再再用道具,>_<
狙击:一把小机关枪换成了重机枪。
鼻涕虫:刚背兽原来是一个很受75的角色,配上毁灭就不一样了,它的魔法消耗都很少,没事粘的人家一身鼻涕,再刺刺人家,足够把人家恶心S。
兽王:召唤的魔法消耗很少,斧头CD也不长,可以当法师来用了。
双头龙:632是bug的压制,再配上毁灭是bug+bug,>_<
兰胖子:兰胖子初期很不好过的,带上弹药库就不一样啦。
水晶:近卫最好的压制法师,也是空有高攻魔法,没得MP来放,>_<
赏金:也可以当法师用,2级飞镖200的伤害是,同类魔法中伤害最高的。


效果一般的:
萨满:最缺魔法的角色,少数到后期还是魔法不够用的角色,开始配毁灭作用不大
莉娜:魔法是不错,缺少指向技能,不如lion好用
大树:无限眼睛,无限隐身,无限树皮,>_<。
复仇之魂:本来就不是一个压制角色,一般出场必是一S一伤。
黑侠:万年磨血王,本身对魔法需求不大

感觉毁灭配合近卫角色比较好,又偏偏是出在天灾的,>_<。

翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号
第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯