写在1.21补丁前:兽族的软肋

时间:2006-08-25 12:38 来源: 作者:koz 我要评论 相关内容

        好吧,首先我承认“平衡性”这3个字过于的刺眼,我改。毕竟这3个字的份量我们还无法承量,暴雪每年这个时候都放出新的补丁,这会为orc带来什么新的变化和战术上的革新我们还不知道,但是无疑这的确是war3er的一件大事。鄙人本着娱乐的精神算是做个总结或是说是留个纪念。

  本文只是对orc的现状做出研究,如果你抱着可以在本文中学到一种新的无敌战术的强烈愿望来的,那么很抱歉你要失望了,再加上由于鄙人的文字及表达能力稚嫩,所以不要浪费了某些人的宝贵时间,在辛辛苦苦看完了后还要发表进行辱骂,如有不足之处还请各位海涵。

  下面直接进入正题。

  我认为现阶段orc的软肋如下:

  一:没有实用的远程穿刺兵种
  二:三本没有实际意义上的优秀的兵种和相关科技
  三:驱散能力弱
  四:人口脆弱

  下面详解:

  一:没有实用的远程穿刺

  这个是毫无疑问地球人都知道的。不仅仅1.20是这样。这里所指的当然是猎头(猎头把矛倒插在地上甩甩头发深情的唱到:你的部队里只有大g没有我,你要相信我其实并不脆弱,有的白牛的灵魂锁链,有了巫医的加血棒,有了...忽然只见满天的斧头飞过来...)。他们究竟弱在那里?,我门来看下表,对各族远程穿刺兵种的对比:

        那么让我们说明他的不实用性吧,首先当然是攻击力单从dps来说,猎头连ne的一级兵种ac都比不上(小鹿虽然也是远程穿刺兵种,可是它更像个魔法师)。或者他的攻击力很高,可是攻击间隔竟然为2.31,这个实在是有点鸡肋了。拿来mf还可以,毕竟在战斗中敌人是不会站着给当靶子打的,然后是范围,终于有hum的火枪来给我门垫底了哈哈。不过再仔细看看后面的技能。长管火枪,让火枪手的射程提升20。这下好了摇身一变竟然打的比zz都远——!我的猎头再次卫冕...其次就是生命,哎`看吧 不说了。最后当然是技能了,巨魔再生:每秒生命恢复速度从0.25增加到1.5 这个看不出有什么值的升级的地方。升级狂战士:使巨魔猎头者变成巨魔狂暴战士增加100点生命值并拥有狂暴技能(狂暴:12秒内增加其50%的攻击速度,并多承受50%的额外伤害)貌似很强但却是3本的科技,多承受50%的额外伤害并本来就很脆弱的猎头来说简直就是噩梦。对比以下ud男巫的邪恶狂热:增加单位攻击频率75%,并以4点每秒4点的速度流失生命,持续时间45秒。还是2本科技并可以作用于其他单位。再来对比下其他种族穿刺兵种的技能:长管火枪,慢性毒药 ,驱散,魔免,钻地.....好了.从上面可以看出我们的猎头不愧为及攻击力低,范围小,生命值底,技能无用于一身的鸡肋兵种。也许有人说我断章取义,说war3是讲究配合的单单拿猎头出来做比较是不科学的。可是事实上猎头的出场率是有目共睹的,所以我们得到了这样的理论:orc没有实用的远程穿刺兵种。

  那么没有实用的远程穿刺兵种(或者说是猎头的低出场)率给我带来了什么?个人认为这是orc最大的弱点。那么下面我系统的说明。

  1:阵地战中太过依赖于近程肉搏,从而导致hum的女巫,ne的小鹿使我们的主要攻击输出大g和狼骑没有了发挥的空间。(脆弱的投石车往往是敌人攻击的首选)而没有远程兵种的加入,更无法齐射对方会给我们产生威胁或是即将脱离战场的贫血单位。结果导致阵型的混乱,让对手有机可成。所以在比赛中很少看见orc主动的和对手展开阵地战,很多时候都是在利用飞龙和狼骑的机动性跟对手打游击战骚扰战,其实这也是无奈之举。

  2:无法很有效的把对方压制到家里,你的对手可以依靠建筑要良好的掩护,并利用远程兵种慢慢消耗你的战斗力(除了内战,因为有猎头和小火魔的加入)。而对方却可以依靠远程部队和我们的建筑作掩护轻易的把我们压到家中,一旦被对手压制到家中,由于orc家中的建筑不像ne那么空旷所以在没有速度卷轴支持的前提下,我们又不能快速以有利的队型冲出去,给对手致命的打击。结果眼开着bo被拆,be bs bv被打退我们却无能为力。等到你费了九牛二虎之力在地洞的帮助下终于击退了敌人的大部队后,你们发现大g面对敌人的高级兵种显的是多么无助。

  3:没有实用的远程兵种我们的对空力量就显的不足了。我们也不能过度依赖于蝙蝠,ud的zz hum的龙鹰以及某些英雄的魔法技能对脆弱的蝙蝠来说是致命的。而在以前的补丁中,蝙蝠的各项能力一直在被削弱。飞龙虽然有bt的攻击力,可是由于护甲类型和生命值的不足以及昂贵的造价导致出2-3只成不了气候,量产经济又跟不上。那么好了地面部队拼不过,空军更不行。我们orc真的是比较难堪。有人说了:你们orc飞龙的不错了,知足吧你。那么我们来对比下hum的鸽子 ud的冰龙 ne的齐美拉,我们的飞龙算是大型空战单位还是什么??

  4:无法对敌人的英雄产生威胁。我们秒英雄不是靠远程部队的齐射,而是利用bm的高攻(bm:我就是传说中的dsp之王—贱圣!) sh的变形术 狼骑的网。但是很多情况下我们都不能以这种组合对付敌人多变的战术。步兵+狼骑的围杀只能作用于前期,在大规模战斗中很难实现。而war3不像sc,英雄对整场战斗的作用是巨大的。很多玩家惧怕于un的3连杀,hum的mk 除了单体杀伤技能的bt之外就是因为zz 火枪的高攻击输出。一旦我们的英雄阵亡或是被迫脱离战场那么战斗会对我们越来越不利。

  5:fm效率低下。由于很多mf地点的狭窄和野怪良好的阵型——!导致以近战单位为主的orc很难有效的fm。你50人口的部队在fm效率上甚至不上ud的6zz加车子。可是你不fm又不行,宝物不要可以,可段还是要练地。而且在fm时我们的阵型(还有阵型可言吗?)那是非常的乱,一但被抓后果是不堪设想。而且orc没有持续性的补给单位和耐打的水人。所以mf的低效率是必然的。

  暴雪一直推崇多兵种的组合,远程加肉搏部队的搭配才是王道。的确,比如现在比较完美的战术都是这个样子。拿个最常见的 hum 万金油来说,前排有mk(或fl) 水人 步兵,后排则是火枪手加狗男女,还有ne的熊+ac+小鹿的混合部队。都是很好的例子。而相反由于没有实用的远程兵种也恰恰限制了orc战术的发展和多变性,难道暴雪忘了考虑到orc? 还是因为orc前期的大g过于强大?另外没有远程部队的齐射增加了操作难度,我们必须手动操作每一个兵去做他该做的事。繁琐的操作使我们跟不上战斗的发展,不像远程兵种可以SHIFT+右键。但很多人说orc皮、糙肉厚不需要微操作,我觉的是你没有真正体会到orc的精髓。而我更不明白有些hum高达400左右的APM到底是怎么一回事。

  二:3本没有实际意义上的优秀兵种和相关科技

  俗话说的好科技是第一生产力,在war3中科技就是第一战斗力,而升了3本的我们却发现除了研究研究箭塔和地洞的城防,bm或tc买个电球之外没有其他意义了。其实在比赛中也很少见到有orc出牛头人和大师级的法师部队。我们真正意义上的大型肉搏兵种牛头人要在3本完成放下牛头人图腾后才可以生产。并且在配合了大师级白牛,sm 有了粉碎技能的时候才可以发挥出威力。而等你完成了这一切的时候你会惊讶对手已经有了5级的双英雄和n片并竖着n个塔的分矿。orc强在2本,强在be中的单位,这也是很多orc玩家喜欢双be的原因。而几乎所有的玩家都会在orc刚好2本甚至2本还没有完成的时候放弃fm去压制orc。(上文已经提到了orc面对压制的无奈)所以这使我们2级兵种出的更晚,orc部队成型转型慢在很大程度上就是这个原因导致的。实际上在一场比赛中。orc往往都会在2本强势的时候开出一片矿,即便付出很大的代价也要确保这片矿可以正常的运做,为了就是可以在后期利用经济的提升他们的攻防并在数量上取得优势,从而取胜。可是你开矿,你的对手又不是傻子,既然你把大量兵力用于分矿的防守上,那他们何不自己也开过一片矿呢?所以战斗越是发展到后期对我们就越不利,毕竟斧头是干不过大炮的。由于这个问题不管是在逻辑上还是客观现象上都很容易理解,所以就说到这里。

  三:驱散能力弱

  war3是一个剑与魔法的世界,那么注定了魔法在战斗中的重要性。事实上驱散可以有效的克制对手的召唤生物和状态魔法,可是orc貌似都是些四肢发达,头脑简单的生物,就连我们的法师部队看上去也是比较迟钝。为了直观的使大家看到这一点我拿4族中的驱散单位做了个对比:

       从以上数据可以看出我们的白牛无论是在驱散技能上还是属性值及单位造价上都很有优势,可是我门出白牛不只是让他们干等着对手的负面魔法或者去驱散召唤生物。战在斗中一个兵就有他存在的价值,其实是这样的:你的对手50人口的部队。种类丰富,兵种齐全,可我们只能在很好的侦察了对手或是了解到对手的意图后才能决定我门部队的组成。或着换个方式来说,造价185/35/2的白牛在比赛的实用性上远远比不不上135/10/2的hum牧师,而hum更是有am做无限的魔法泉水(之所以拿hum的牧师做这个比较是因为他和白牛的驱散技能最为相似)再来看sm。单体驱散的确可以对数量不多的召唤单位,起到很好的克制作用,但是对付单体的状态魔法就显的力不从心了。其实主要的原因还是因为他们可怜的mana,orc没有月亮井,没有车子,没有am的光环。唯一的补魔途径就是商店里的药水,不过年是为英雄准备的。所以我们不的不考虑到那几点可怜的mana是用来加灵魂锁链还是闪电盾。又有人说了,我们可以量产,可是2本刚好的orc就算前期没有遭到对手的骚扰和压制也是很缺木的,白牛35 sm20 的木头需求量可是惊人的。或者你很早的放下的战争磨房并有了大量的木头并且出了大量的法师部队来对付敌人像sky流,吹风这样的打法可是你的hum对手只要把am的技能洗成下雪就会让的法师变的极其脆弱,ne玩家则可以拉来家里的采木的小精灵来暴掉你法师部队的魔法,使他们变的毫无用处。但是他们付出的代价仅仅是 350块钱 或是木头的暂时不足而已。那么你呢?所有的部队都变成了大g加猎头?这个帐也是很好算的,我就说到这里。

  四:人口脆弱

  独特的护甲是由于他特殊的用途。可是也成就了他的脆弱,重型护甲在穿刺,魔法攻击面前显的是多么的不堪一击。而在再加上上文一和三的原因导致这类兵种在对付orc的时候成为主流。那么我们的人口无疑是最大的受害者。事实上,几乎所有玩家都盯上了我们的人口,内战也是以拆人口为先。最常见的就是un满魔的毁灭加蜘蛛,你会怎么办?tp?对方完全可以在你回程前拆掉你2/3人口再选择tp。家里留蝙蝠防御?可是ud的zz不是来看戏的。部队留在家里防这一波?这个。。显然是比较白痴的想法。所以经常可以看到在的vs orc比赛中对手就是拆了你几个人口后和你换回程。剩下我们看着白白的银子却不知道怎么花。赶紧补吧,可是刚补到一半,nnd熊!那些个挨千刀的又来捣乱,拆完后继续tp。哭吧,能有什么想法?有钱花不出的滋味,除了orc还是谁能体会?而这一波对orc玩家心理上的打击是巨大的,其实你的部队未必也干不过对手,也许你在前期可以说是占足了优势,可是就是因为这一波使我们的内心受到极大的摧残,结果直接导致后面大战的发挥。关于这个问题我就说到这。不说了 说多了都tmd是眼泪.

  综上所述成就了一些现在比较克orc的战术,我们可以来依照上文我提的仔细想一下。比如:

  hum:sky流 万金油 速鸽子+龙鹰
  ud:zz转毁灭 召唤zz流
  ne:吹风 3远 熊鹿

  以上就是我认为现阶段orc的软肋,你甚至可以认为是imda,但是这绝对不是bug。因为有越来越多的人开始抱怨,并且同时还在使用哪些被别人克的死死的战术,一盘又一盘的被虐,却口口生生喊着imba,thit is bug,认为这种族的原因,认为以自己的水平不该是这个结果。可是,我看到更多的是那些乐于创新的orcer。他们在努力,在尝试新的想法并且一个又一个新的战术出现了:一本纯暴流,dayfly流,3本城防tr,狼骑迂回,牛头无限复活流 还有好多好多,这些战术或许存在着很大的漏洞和不足。但是他们代表了orc的智慧,并把orc的性格发挥到了及至。是的,我们orc不需要抱怨。 

  那么我们orc需要的是什么?

  狼骑网、sh变、bm秒之。

  tc震荡波、s闪电链、群秒之。

  这又是什么?是orc的霸气,也就是orc的精髓吧。

  但我对orc迷茫的时候我用过hum,用过ud.可我却找不到任何令我像orc如此心血澎湃的地 方。可能我就像个orc。因为他是我的梦想,在每一次无奈的打出gg的时候,在被别人骂成ws的sb的时候,在我任何失落的时候。也只是orc陪着我。

  我想,不管下个补丁或是未来怎么样,
  我们也会执着于我们的梦想。
  而orc正是我的信仰。

  以上观点仅代表我个人拙论。有不尽人意的地方还请大家指出。 Elakeduck退出SK、farseer退役不代表orcer的放弃。是的,我们从来没有放弃过。我们在不断尝试新的战术,新的想法。在面对越来越大的压力的时候我们仍然没有放弃。我想说的只是:因为orc是我们的梦想。Fighting!为了我们的理想!

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