魔兽3真三团战分析

时间:2009-10-04 20:52 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

说下实战中的几个运用:

1:关WY去抓下,云一直WS拉野或者靠车打钱的,突然上去打兵了,这会给对方示警,云最聪明的配合方法应该是继续WS(或者直接消失让对方以为拉野去了)直到关WY肯定能出手再开无双上前

2:GJ压制张飞,关上来配合杀GJ,张飞开B往前顶,GJ往后退,这时候GJ突然回头,那么明显是要开大了,他一回头飞立刻V,躲C再T住等待关的配合

3:中路诸葛到6+WY VS 41+CR没到6,司马可以稍微奔放到WY可以出手T的最远距离,他T过后,诸葛如果跟上X,睡住诸葛(一定不能让他G出来),司马EFA+CR CA反杀WY,如果诸葛不X,直接睡诸葛EFA+ACA杀诸葛。如果诸葛根本没上,睡不到,那只能睡WY杀之。

4:云到6,战线在自己家门口,DW不在,单杀到6的青蛙,正面直接开无双上去,青蛙一定会往陷阱那跑,不然直接砍死(注意走位别给空插就行),手一直点C上,直到看见陷阱出现但还没启动的时候C,自己晕的时候可以保证不被青蛙插住,醒后继续追他到死。

以上是小规模的心理配合应对操作的运用。(临时想不到很多的情况)下面说一下集合战。

S国装备成型推到W国家门口(双方装备基本持平,S国士气稍占优势)的几种最常见的对战结果:

1:张飞飞VT,没T到或只T到1个人,队友跟上以后秒掉那个人后被反杀2-3个

2:张飞飞VT,T到2个或2个以上,队友跟上被GJ C住造成S国团灭3-4个

3:张飞飞VT,T到2个或2个以上,双方互换后S国撤退

4:关飞XB,张飞跟上飞T(这样的情况基本上飞T不到一个人),运气好:关白白损失个大,运气差点:GJ+青蛙大秒了飞。如果诸葛和云还强上,最多形成互换。

5:飞看机会,开V顶上去,但是不飞,W国后退至中塔,云玄武赶车,车拿中两塔,如果W出兵,关或诸葛开大清了。等云玄武和关的B开完,S国孙子闪人,第2次直接拿中兵。如果W国GJ、青蛙强行开大打玄武男,就在W中塔处交战,玄武结束前撤回诸葛处孙子闪人,等大的CD好之后继续,目标拿下中兵

结果很明显,通过对战局的分析,在双方实力相当的情况下,S国应该采取第5种战术,其他的战术,在对方没有很大失误的情况下,成功率都不到3分之1。那么W国是不是就没办法呢?当然不是的。S国的优势在于17秒玄武对于W国法师魔法的免疫,那么W国的优势呢?是的,W国的优势是,大招的片晕以及控制技的顺发(通俗的说法就是先手发动能力)

1:首先是GJ,找机会抓对方走位的漏洞C到3个人,当然,对方不是菜,不会随便给你这种机会,或者说这样的机会出现的时间很短,尽管这样,GJ还是不能放弃寻找这样的机会,因为还有第2条。

2:对方要进攻,而W国的刷兵强于S国,他们想推,必然英雄要靠近帮助推线。又要刷兵,又要防GJ的C,不能站成一条线,这时候CR其实是很有机会的,W国由于GJ和DW的存在,加上CR有E,很多队都已经忽视了CR的G也是可以发动。CR的G晕的范围比DW大,大下来之后又很安全。唯一要注意的就是,需要保持好和飞的距离。想靠关和WY的晕技先发动杀

CR在集合战还是不太可能的。

3:当然不能忘记DW,DW也是可以发动的。利用他的晕,接大招是很简单的。但是想晕到人很困难。这就要求了GJ的应变能力,DW飞T晕到几个,依靠大招能不能至少秒掉两个人,对手能不能打断自己的连技从而救下队友。没有8成以上把握,绝对不要随便C出去。肯定又有人要开骂了,靠DW飞T发动,对方是菜鸟吗?请稍安勿燥,DW飞T,我就没指望他能T到超过2个人,但是我需要的是他飞T不到人之后S国的举动,换成是你在打局,S国碰到这情况,会怎么办?比如云开玄武躲技能,比如张飞飞T DW,比如关XB DW,这时候DW靠玄武躲技能,之后GJ和CR再行动,W国大招连起(如果S国飞云关3人至少两个已经开了玄武,那么可以不跟上,用DW的玄武换两玄武,W国绝对不亏了)就算是形成了双方的大招互换,W国是完全可以接受的,毕竟战线不在中塔,守住中塔,S国撤退,W国继续刷装备,是完全可以接受,也是理想的结果。

同样的局面,W国推到S国门口的情况,写的有点累了,就简单说下了。S国的想法:靠张飞飞T,诸葛X飞E耗血,云和关各抓一个人杀。从而守住W国的进攻。对于此,W国自然是依靠刷兵,车随着兵线推塔。W国最好的做法是,司马青蛙刷兵,GJ,CR在最后,DW一个人顶前面勾引,S国想秒DW,基本不可能,或者几个大杀掉DW,GJ C出至少反杀一人,形成大招互换,W国继续推进破中。S国对此有没有更好的策略呢?当然还是有的。和前面一样,分析下双方各自的优势。W国进攻时候,他们的优势在于:刷兵能力、大招互换后小技能的瞬间伤害,以及青蛙的恢复能力。那么S国拥有什么呢?S国的优势在于诸葛、关的大招输出以及小技能的晕技重叠,另外就是退魔。没错,S国必须在退魔上下文章!当然不是乱退。飞找机会开狂接近W国并打乱阵型(S国门口有很多路口,发现飞开狂想飞T的时候,再开孙子,大部分情况会分头逃跑)当然飞不可能被睡住,控制好被睡的距离直接开大,如果W国全部向后逃跑,肯定会堆成一团,找机会直接飞T,如果W国分头逃跑,则要看关和云的了。飞行动之前在UT就要喊了,关和云要立刻跟上,诸葛孙子,如果有落单的比如41或者青蛙,直接飞退魔,W国的强在于互相保护,GJ的C,青蛙的大,司马的大。一旦没有了阵型,被退了魔,即使还有飞也是不可能逃掉的,别忘记张飞还没飞呢。WY先T,不飞直接会被秒死,飞的话借着孙子的速度还是追的到,最多1个人开大就够杀了。因为W国是孙子撤退,等发现有人被留住,再想上来已经来不及救了,如果W国要强行救人,则必然一战,这是S国很满意的局面了。(加上GJ必然是跑在第一个的,距离不一定来的及,会玩的GJ估计也不会贸然出手了)S国防守集合战的关键在于打乱W国的阵型,靠飞让W国孙子撤退,从而阵型混乱,靠退魔留人,关、诸葛或云的大招瞬间爆发秒人。特别强调,一旦W国四散而逃的时候,关或云一定要飞退孙子,张飞已经开大,如果留不住一个人,中路将会很危险,即使守下来,也会消耗相当大的经济。

翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号
第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯