当dota遇上OMG模式 WAR3将何去何从

时间:2009-09-15 09:46 来源:52pk整理 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

DOTA风风雨雨也有近10载了,一款不算游戏的游戏,居然在今天超越了魔兽本身游戏的对战模式,然后默默的风靡了世界。

看过一个贴子,讲述了DOTA在制作中的历程。可以说很异常的曲折。

前一段时间电子竞技届的大新闻里,TOD退役应该算是一个吧。TOD的退役让很多在电竞梦中人清醒过来:“哦,原来WAR3好久没有更新了。”暴雪的成功是他的本钱。所以他一向很有性格。所有有新游戏制作当中,老的游戏就不在是自己家的。看的出来暴雪的态度很明显的要放弃WAR3,大家其实也都明白,让WAR3自生自灭,然后在低迷的时期开始正式发售STAR WAR 2。无限跳票和无限吊玩家胃口的是他最会用的招式。

所有有时候我们也必须承认:WAR3的时代快要过去了,再怎么经典的游戏终归也是经典,人要现实点,多向前看。当然,我们也不反对那些玩了30年超级玛丽的批判者。一切都是时间的错。

回到主题说DOTA。上边的做铺垫。

DOTA是真正平民玩家的竞技游戏,他的出现让那些苦练对战的玩家眼前一亮。个人繁琐负载的操作开始简单起来,玩家把更多的精力放在了意识和配合上,DOTA让我们感受的更多的是团队合作的乐趣。而不是终日在平台上无人喝彩的胜利,没有尽头。

DOTA成为了WAR3玩家的一种时尚以后,玩家开始多了起来。DOTA玩家都明白,虽然是团队合作,但是路人玩家基本能占到80%-90%。对战平台成为了DOTA的附带品,毕竟不是全名局域网CS的时代,也不是局域网无限主机的对战时代。国内现在的2大平台就是VS对战平台和浩方对战平台(QQ平台的等级制度已经完全残废,这里把它算在娱乐里,电竞与他无缘。)VS一直口碑不错,被玩家称为专业的对战平台,原因很简单,就是VS比浩方更早的拥有了等级制度,等级是路人与路人之间区分技术层次的标志。为了一点积分而提供等级,所以就开始有玩家作弊。任何一个游戏一旦遇到外挂没有及时处理,我们基本上可以宣告这个游戏的死亡。

DOTA是做的很严谨的游戏,可是还是在后来出现了所谓的小鸡臂章流导致WAR3游戏崩溃,到后来的互通图作弊。尽管冰蛙总是第一时间发布修改BUG的地图。可是平台却对作弊无能为力。这样子的结果就是,当游戏胜利了以后,如果有人用外挂使得积分没有正常计算,那么这把游戏在玩家心中不算胜利。然后就出现了在各个房间常见的对骂,秒退场面,而且异常火爆。游戏当中所带来的乐趣就这样被遗忘了,大家不再注意经过,而更多的是结果。后来看到了一篇新闻说浩方对战平台要大力反作弊。当时呼声很高,但是究竟能否力挽狂澜?我也没有兴趣去研究。这些从另外的一个侧面体现了DOTA在中国的混乱。

GG平台是个强大的平台,但是在中国的人气却不是很高,很多次在欧美的服务器打过DOTA,那个时候游戏的本质却又不一样了,5V5的对战很少见,更多的是1V1或者2V2,游戏的节奏不再紧张,大家来自各个国家的,而相互聊天。这样是否也在一定程度上改变了DOTA电竞的本质呢?

最后说的是OMG,这是一种DOTA的新模式,随机英雄,随机技能,死后立即重生,并随机英雄随机技能。

第一次玩的时候,还以为是新版本的地图,别人告诉我是OMG,OH MY GOD模式。

我不敢妄加评论说OMG很火,但是DOTA在最近更新的6.62版本中,把地图直接修改成只支持WAR3的1.24版本。这个消息无疑在中国的DOTA玩家心中是个炸弹。我们坚决的跳跃了1.21,1.22和1.23,居然在1.24止步?然后OMG也几乎是这个时间出来的,很多人都图新鲜去玩的,有人在游戏结束后,坚决的退出了OMG。有人却在OMG模式中直接沉迷。同样还有人直接离开了DOTA!

可以说OMG完全破坏了DOTA的竞技性质,而被沦为了高档次的RPG。

可是,DOTA玩家的心还有很长,而DOTA还能走多远?WAR3还能走多远?

会像VS一样直接侵权吧地图修改出个神奇的6.57C?会让OMG默默的火起来?

一起居然很迷惘。

其实我想说的是,我只是想好好的玩几把游戏而已。

但只为什么越来越不快乐?

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