近期人族对抗不死的主流战术分析

时间:2006-04-18 11:54 来源:原电池 作者: 我要评论 相关内容

仇恨是人族和不死之间永恒的主题,关键点在于所谓的IMBA.而去年FOV面对HUMAN几乎全胜的战绩(仅仅在大赛中输给了STORM)也让所有HUMAN玩家汗颜.其实就我个人观点,就算全年真的一局不赢也正常,以FOV当时的竞技水准真的无法抵挡(虽然没有象样的冠军).但是自从进入2006似乎世界变化不小.一切都从2月26号开始:Play.XyLigan,曾经默默无闻的一个HUMAN选手,自从有一天突然打败TOD之后一个新的王者人族开始成长,俄罗斯有了两大支柱~~在WC3L的比赛中XyLigan2:1力克FOV!而且唯一输掉的一场还是在LT上.这场比赛带来了一些新的H V U理念以及对人族最重要的--信心!随后,人族胜利的消息不断传来:INSO更是屡次打败UD选手,SKY也曾经二本压制灭掉WC3L中的对手,TOD也打出了几场经典的比赛...单纯从最近的胜率来看UD的优势已经很小很小.这次就通过对几位玩家的分析来看下人族的招数.

这次为大家带来的包括XyLigan,INSO和u5.NilknarfLP的REP以及一个宇宙流REP.
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首先: Play.XyLigan的战术思路.我挑选了他对FOV以及欧洲UD天王WINNER的三场REP.由于地图的原因我剔除了在LT上的REP,因为我觉得在LT上人族对UD除了自己分矿对UD主矿有些痛苦外基本人族是有优势的.而在与FOV的对战中Play.XyLigan首先带给我们的就是:骚扰!

这是继承自ORC的常用战术,ORC在对付UD时往往是想方设法干扰对手的侍僧,原因很简单.只是人族考虑到ORC有加速卷轴杀起来以及逃走时比人族方便的多所以一直以来付之实施的很少,往往是看到如果对手有了冰塔后就有气无力的挠上两下表示我来过了,仅此而已.但是同时也让UD们放松了警惕~~而XyLigan让UD明白了人族同样可以很好的照顾侍僧.经验不足的或者麻痹大意的UD会在侍僧受到骚扰时一个一个的操作侍僧躲避或逃走,其实只有在个人骚扰时才应该这样,如BM单身骚扰.如果遇见部队骚扰最好是拉走全部侍僧以先躲为上策,看似5个侍僧同时离开资源采集慢其实不然,这样既减少了操作又减少了伤亡,如果一个一个操作最后会损失很大,一般屠杀都是在UD基地升级过程中,这时减少死伤最重要,要么就全拉走,要么就拉走人族能容易攻击到的侍僧.而这时人族需要怎么做呢?XyLigan的REP中我们看到,他在屠杀侍僧时几乎是不惜大量伤亡步兵的!而对AM却很仔细的保护。

AM千万不要冲的太深

而如果对手拉走全部侍僧的话那么人族由于被减速的缘故追起来是比较吃力的,而且侍僧的碰撞体积很小,基本在任何建筑物中都来去自如,这时人族步兵往往就被包围在对手的G群之中,不过不要担心因为由于建筑物内空间小,一是来不了太多的G,二是如果能有很多的G冲到你面前,那么以步兵这种碰撞体积极小的单位来说,不会留下太多,如果真的全部留下恐怕更多的是RPWT...这是就TerenasStand这张地图而言。

因为出生点过远的关系,一般人族可以很容易的MF到2级,而对手很多情况下也会选择先MF,但是有民兵的帮助人族在没有干扰的情况下可以很快MF到3级!XyLigan就是如此,有了2级水人对侍僧和G的威胁都很大,而前期UD一般都不舍得浪费TP.那么在DK赶回来之前多杀侍僧,必要时杀G也可以.XyLigan在此局中面对DK对自己家中的骚扰毫不动容,坚决的贯彻自己战术意图,被逼回防的还是UD.

人族基地防御力初期显然强于UD

不要怕遇见UD,在这种距离远的地图上能牵制住UD就是成功,如果DK出走那么你就进去.不是简单的牵制而是要找机会来一次大的打击.因为按照XyLigan的意图是自己要稳固经济,意思是为自己开分矿争取机会.为什么这么说?因为如果仅仅牵制,那么同时你也在被UD牵制,腾不出部队开分矿.如果直接回去开矿那么主动权立即转为UD所有.所以要找机会来一次重量级的骚扰和屠杀.这次骚扰持续到大约开始生产MK时.如果是被迫回程的话可以再晚一些等到MK快出来时.因为这样的话回到家中立即可以带着塔和MK开矿.经验值MK可以得到,无论什么战术,这个暴躁的小矮子的等级都是异常重要的.

而由于你对侍僧的骚扰,出于一般人的心理,那么他会很谨慎,不会立即操作部队跟随你.而是先操作家中恢复.而后观察下自己的部队,考虑下自己的情况,这多少拖延了他干扰你开矿的时间.而在TerenasStand地图上,如果你是TP回家开矿的(不要太珍惜这个TP,时机的重要性超过一切),那么等UD赶到骚扰时(不要说他没来骚扰,如果他没来那么肯定是自己开分矿,但是一般UD不会这么直接,毕竟如果UD分矿的话由于前期的骚扰经济会很吃力,搞不好就直接出局了,如果他没开分矿那么就是疯狂MF,等着毁灭一波流.但是由于你前期的屠农,恐怕UD要用这招不会有用),差不多你已经开始建造分矿了.

那么这时人族有两个选择:第一,全军保护.第二,攻击就是防守,再次去UD家中,既可以观察UD是否开矿,有机会还可以再次打击UD经济.在这场比赛中XyLigan选择出击,但是FOV的骚扰逼迫XyLigan取消了分基地的建造!不过这种情况不要激动,第一步是要从主基地拉来民兵助战,然后回防,攻击对象可以选择G或蜘蛛或LICH.即便你的农民被全部杀掉,从主基地赶来的民兵也差不多时间到.一切仍然继续.(图3:一定要能够熟练的随时从主基地拉来4个左右民兵,这是很必要的防守措施)赶走UD后继续分矿建造,塔是必要的,至少2到3个,这个数量只是过渡,主基地也要有塔.然后你的目标仍然要锁定UD家中,这时UD无非要么继续对你分基地施压要么自己赶紧也分矿.

自己分矿稳固后要继续保持对UD的压制,尤其是分矿

你可以路过他的分矿,这张图的分矿点实在是少,很容易~~要么直接再次杀侍僧,如果有外围正在建造的建筑顺手打掉.截止到这里就不在罗嗦.因为到了这时人族面对UD已经没有任何劣势可言.你需要观察对手兵种,决定自己的部队,如果是大量的G那么可以二本直接61群.然后慢慢三本.如果是象FOV此局选择蜘蛛流那么攀三本有适量的骑士还是必要的.此战术关键在于攻其不备出其不意,而且骚扰要持之以恒,反客为主.但是不要太贪心,如果你遇见很小心的UD,家里有了数个冰塔幽魂塔以及升级完成的主基地,少量的部队不要随意送死.这是就TerenasStand地图所说,如果是TM就有难度了,即便是XyLigan也有些许运气成分.因为这张图分矿太远,而对手则由于中间直线行军很容易赶到骚扰.而XyLigan的胜利仍然是借了前期屠农的光~~

一片狼籍后收拾烂摊子是UD第一要物,而经济的缺乏也必然使对手想要MF赚点钱,其实根本原因是打乱对手的思路!只要晚那么一点点人族会变成不同的模样.而FOV也犯下WCG2005上WINNER的错误,WINNER是为了拆一个房子,而FOV是先MF,这点时间差可以决定人族开分矿的代价.

MF商店导致FOV丧失了对人族的压力和时机

所以在TM上不建议太过大意的开分矿,除非你已经破坏了UD的战术,例如屠农占到大便宜,例如把DK打的很惨等等,否则还是稳重些,因为如果对方有经验抓这个黄金时间那么人族基本90%的死亡率.从XyLigan对WINNER的比赛中我们可以看到痛定思痛的WINNER虽然前期仍然被杀了两个侍僧,但是仍然坚定的跟随着人族部队,干扰人族二本后的分矿选择,而XyLigan给出的策略是态度!什么态度?贯彻自己战术的态度一定要坚决!于是XyLigan生产了大量的农民,在带着5个去开分矿后主矿处仍然有12个左右,而一个吸魔塔的存在也影响了DK的威力,UD二本晚于人族的特点也导致WINNER部队中没有最重要的--LICH.

XyLigan生产了大量的农民,只要没有LICH,塔和民兵可以对付DK

顶住这一波人族就开始占据主动,而UD的战术就很明显,人族完全可以控制局面,聪明的做法是象FOV那样自己赶紧开分矿,因为如果人族能防住自己的屠农同时开了分矿肯定是生产了大量农民,那么兵力肯定匮乏,根本无法对UD开分矿造成太大的威胁!这叫做知己知彼.如果UD离开人族肯定要前去骚扰,不过效果看自己操作了,但是无论如何种族上的优劣已经扳平,平手状态大家自己努力.--------------------------------------------------------------------------------

其次:INSO的战术思路.我挑选了在TR上INSO对蜘蛛王GOSTOP以及对立陶宛鬼王WINNER的录象.TR地图一直以来在对付UD时被认为是很难的,不象对付ORC和NE那么"平衡"~~.原因一是因为地图小,很容易被UD抓到行踪,MF点一般情况下也比较固定.另外就是分矿开起来比较难.哪个金矿都不是开局可以速开的,虽然强开也能成功,但是被DK抓到基本就可以放弃了.只有象TOD那样灵光一现的才可以开,不过那种情况几率太小,极少有不骚扰的和侦察这么不走运的UD.INSO的战术是放弃分矿,毕竟即便二本开矿风险也大过在TM上,因为UD既容易发现,骚扰也非常便利,往往人族就一个被抓直接被摧残.而最近半年来INSO在对抗各个种族时屡屡放出高科技战术也为自己在对付UD时的熟练度打下基础.例如对三英雄和避难权杖的操作已经炉火纯青登峰造极,就这些来说最近一段无人可以和INSO相比.

INSO在这张图上的战术思路是首先MF到至少2级,如果有特殊情况可以先MF到接近或达到3级,如对WINNER,INSO开局伐木的农民达到10个,基本上只要不是带G来RUSN,自己部队完全可以MF很长时间.而对GOSTOP时INSO则基本采用保守战术,先把大法师MF到2级,然后压制UD.一般来说在MF自己门口411时人族不会受到有威胁的骚扰,只有近点DK才有可能勉强赶到.而在MF第二处时DK基本就开始跟随人族.而INSO巧妙的利用刚刚MF存活下来的水人阻挡DK的路线,成功的在DK来到前MF完毕.

INSO漂亮的挡人

是否到2级直接决定AM骚扰能力以及持续性.而后INSO开始压制UD,此时蜘蛛王拉出大批的G(大约9个,所有的)准备MF门口411,但是INSO大法师带5个步兵虎视耽耽的影响着GOSTOP的决心,不赶走人族GOSTOP不敢放开去MF,而INSO操作步兵来回折磨着蜘蛛王,而AM抽空买了双鞋子.耐不住性子的GOSTOP终于在人族面前开始强行MF,但是INSO抓住了蜘蛛王的失误:前期骚扰人族时被打掉了不少的血,在MF时又不幸被一级海龟卡住!

DK被1级海龟卡在了里面

UD老大挂掉!再多的G也不敢与人族交火.这一点也是很多人族在战胜UD中做到的:威胁DK.其实1级DK很脆弱,稍有不慎便会成为靶子,近身攻击也决定了DK往往要吸引很多火力.当DK孤身骚扰时人族一定要尽可能的攻击DK,然后当人族压制UD时,AM要买鞋子,然后找机会就攻击DK,看到G群当先冲上来时只有当自己有两个水人时才可以硬拼.在正常的地图上(例如排除LT),人族对UD基本上就是骚扰与反骚扰的比拼.只是大多数情况下人族占不到便宜而已,但是如果人族能够占到上风胜利的天平也会向人族倾斜.至于操作的方法给新手一个建议,很简单,挑选至少4或5个REP,必须是前期带着步兵和UD拼操作的,一般在TR上或TM上这种情况都会出现,一看高手MF线路,二看当UD拉出G来MF时人族在旁边的骚扰和对拼,这时你可以放慢镜头来观察例如优先攻击目标,集中攻击还是A空地,什么情况下撤退,如果G很多还有骷髅怎么办,然后再根据自己的兴趣掌握其中的技巧.

如果DK红血那么人族无论选择三本还是分矿都会减少很多压力.而二本后MK的出现必然让DK不敢靠近,在人族胜利的REP中有接近一半都是这样...不过从录象分析,这种情况往往出现在开局单DK骚扰然而被人族攻击掉至少200左右的血量的REP中,否则一个活蹦乱跳的DK在G群中没有这么容易.另外,这是介绍进攻,同时要注意防守,UD在DK骚扰时往往会在你刚打完的411上召唤两个骷髅去你基地干扰伐木.这时你的塔往往还没有升级完毕甚至根本没有建造,那样最简单的就是最少多生产一个农民,这样可以保证二本后木材基本够用,然后在升级二本后建造伐木场.另外INSO有个细节:建造一个未完工的哨塔!

哨塔的视野非常广

有时也会造一个完工的(也许是操作小失误,不影响大局).因为未完成可以取消,会按比例返还一定的耗费.而哨塔在建筑物中的视野是最大的!只要你在游戏中专心完全可以保证在UD打掉之前取消.这是探路农民需要做的事情,还有就是地图商店旁边要放下房子,充分利用人族房子便宜的事实,可以起到侦察和延缓敌人活动的作用.

攀三本的过程中有两个选择:骚扰和MF.但是在TR这张很容易抓MF的地图上建议根据情况选择,如果UD在初期被你压制的很成功那么撤退时MK一般差不多就已经要出来.在MK出来后可以MF一处大怪如744或商店.然后判断UD的动向,能抓MF就抓,抓不到的话则根据危险大小决定自己是否就地MF.人族攀3本很快,二本后INSO选择先放下一个49笼而不是车间.61可以帮助人族威胁UD,毕竟飞机开始不能对地.但是61只是一个过渡兵种,一定不要多.因为只有双矿才能真正的暴61,而61如果不能暴的话就要保持数量,对付毁灭主要靠飞机,而61则充当集中攻击的火力以及飞机的肉盾!升级61的生命值,如果要升级攻防的话优先考虑攻,等到升级到至少2级攻再考虑防.与GOSTOP的战斗中蜘蛛王虽然初期吃了大亏(DK挂掉)但是中期一次强行秒掉PAL和MK稳住了局势.看到人族大批飞机的GOSTOP祭出飞机客星:熊猫!二人各自MF.目的是每个英雄至少三级.当熊猫到了三级而自己部队中加入了石像鬼后GOSTOP发起进攻.在INSO家门口一场恶战.虽然熊猫很猛但是INSO飞机的位置很好,61锁住了天鬼,飞机位置比较靠后,熊猫和飞机之间隔着骑士MK和PAL,而后INSO更是拉出民兵,虽然喷火杀农民同样方便快捷,但是农民有啥鸟用?飞机不死就是毁灭死,没有毁灭人族怕什么?

前有民兵和树林,熊猫只能眼睁睁看着飞机灭掉毁灭

同样至少三级的三英雄人族的明显占到上风,为了追赶红血的PAL蜘蛛王放松了自我保护,LICH被锤子砸死,DK杀PAL也是未遂,郁闷TP.随后GOSTOP大量生产石象鬼,终于在地图中间碰到了INSO部队,瞬间逼迫INSO回程,但是缺少地面部队导致DK暴露给了强大的双T...回程后INSO突然明白:石象鬼有鸟用?地下部队是纯骑士加英雄,随它们打又能如何?

石象鬼根本打不动地面重甲部队

想通的结果是INSO放弃制空权,直接决战!可怜的UD狂轰滥炸也只杀了一个骑士而熊猫和DK再次挂掉,没有经济的GOSTOP失败.而在与WINNER的对战中INSO更重视的是谁给飞机当肉盾,在与GOSTOP的对决中也有体现.为何有此疑问?UD最恐怖的战术无疑是毁灭海,在与其他战术的对抗中人族和UD基本是有来有往,没有特别无解的战术,但是毁灭,尤其是吸满魔的毁灭实在是没有敌手,即便是大量的飞机当面对吸满魔的毁灭时也难以抗衡,因为单矿三本所以飞机不可能出太多.INSO答案是"磨".在自己空军没有成型前先骚扰UD的部队,记住是部队,然后用地面兵种耗去毁灭的魔法,英雄随时准备用避难保存,而且要及时换英雄保存,在开战前先浪费一下.等到开战后飞机不要冲在前面,用骑士或甚至61先抵挡毁灭剩余的魔法,然后在集中攻击,否则飞机挂的很快,而61可以被UD英雄秒到,很快会成为人族英雄面对毁灭的局面.不要小看这些细节,毕竟在耀武扬威的满魔毁灭面前也许只有绝对大量的自暴鸟可以对付,可惜人族没有.而面对熊猫时切记注意飞机的位置,这个重要性和注意英雄的血量一样重要,因为熊猫对付飞机基本可以用群秒或片杀来形容,可以参考INSO或SKY的操作,一种是分开,熊猫只能喷一队.另外一种是根据地形,如用部队卡住熊猫接近飞机,或者飞机与熊猫之间有树木隔开.
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第三:u5.NilknarfLP的战术思路.其实之所以说u5.NilknarfLP是因为他打败的对手对于人族来说和打败FOV一样不可思议.不要小看这个人族,也许你确实根本没有听说过他,但是他就是前一段时间在WC3L上力克GRUBBY的人族!而且在TR上只用了8分钟便灭掉了GRUBBY!实力绝对不容小觑,即便在曾经和SUSIRIA的对战中也仅仅是很可惜的被SUSIRIA抓了一次绝好的屠农机会而落败而已.在前两天U5与WE的比赛中他和SWEEY对阵,几乎没有胜算的比赛却有绝对出人意料的结果,而从他的表现来看只能说RP太好了,操作也极端的夸张...

开局摆脱DK骚扰MF完一处小31后人族直接来到SWEET门口MF31怪物.SWEET拉出G来.而操作比拼中人族真的很...那个.SWEET凭着G的数量过来就把人族MF时当肉盾的水人打红血,但是u5.NilknarfLP的AM轻轻挥手,自己打死.这只是随后多次表演中的一个,一个步兵被SWEET围住,在被打到一丝血时AM再次祭出上帝之手...DK经验还是0!而DK本身更是早被人族打的只有不到半血,犹犹豫豫的不敢近前,只能操作G和人族周旋,而聪明的u5.NilknarfLP看到G多,先撤退一段,等到G追到533怪物前AM翻身一枪,怪物抓住G狂殴。

SWEET中计

人族也想混水摸鱼,DK见大事不妙赶来帮忙却再次被殴打的只有100左右的HP逃走.而人族尝到甜头更是把事做绝,MK出来后再次来到UD家中,但是没有想到SWEET正在自己家门口MF533!但是人族的出现应该使SWEET想到了FOV的惨剧,很快TP,但是看到回来的DK只有半血不到人族开始集中殴打,同时漂亮的操作贫血步兵回家,DK即便吃了一个小血瓶也没能保住性命,MK虽不能象燕人张翼德那样百万军中取上将首级如探囊取物,但是一个只有不到50点血的DK在MK面前也不在话下直接追到UD基地最深处杀之。

如果前期能让DK这样那么人族就可以抓到主动权

SWEET最后的招数--堵死MK也晚了一点点.随后u5.NilknarfLP打的仍然很小心,单矿三本而没有选择冒险的分矿,虽然是单矿,但是在前期领先的情况下飞机数量很快增多,而毁灭总是不能在自己状态最好的情况下酣畅淋漓的发威,u5.NilknarfLP生产出了少量的49,无论为飞机吸引火力还是提供攻击火力都非常出色,很快在抓人族MF时SWEET发现不是对手,撤退中LICH挂掉,而没有LICH的UD对人族的61也造不成太大的威胁,没有熊猫的UD更是拿飞机一点办法都没有,SWEET打出GG.u5.NilknarfLP虽然在比赛中表现出了无敌的RP,但是操作实力和良好的判断也是胜利因素之一,不过拿他的REP对照TOD最近一个多月来的REP,可以发现初期在与UD的碰撞中能够占到多大优势是很重要的,如果不能压制住UD的话那么后期最需要小心的是对英雄的保护以及对敌我两方兵力的判断,建议升级飞机的攻击,发现对手暴毁灭的话自己的飞机一定要至少超过一个编队才可以考虑开战,而且还要有61的助阵.

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最后:国人自己的一个REP,对战双方是god.IceM(HUM)和HOLY_TED(UD).

god.IceM : 2004年被大家称为中国塔神 2004浙江首届电子竞技总决赛冠军,2004浙江芬达杯总决赛冠军 ,并且代表IceM队比赛有着突出的成绩,中国的机械流的代表,有着不同的wc3理解 .在第二届RTB 中帮助IceM战队战胜了lion.xtiger, 就是现在的we.xtiger.
HOLY_TED:QQ比赛第一,2005川渝对抗赛 渝组冠军 总决赛冠军,2005INTEL比赛 第3,2005年CIG全国电子竞技运动会重庆赛区 冠军,前一段重庆晚报对他做了采访,有兴趣可以搜索一下他对UD的理解.

god.IceM在共和HOLY_TED比赛三场,不过只有最后一局拿出了他的代表战术:宇宙流.god.IceM是老牌子的选手了,早在ROC时代就在BN上打败过当时风华绝代的SWEET!后来也曾经漂亮的打败过中国鬼王ANAS,而他所在的站队ICEM更是曾经长期据守BN亚洲战网战队第一的位置,现在也再次冲到了前三.god.IceM的战术是MK首发,二发圣骑...汗.有喜欢先发MK的可以多去搜索他的REP,这样专业的首发MK选手不多的.而HOLY_TED在接受采访中坦言自己喜欢蜘蛛流,因为UD在用ZZ流的时候占用的后备人口很少(相对其他族:3狗+5农民=11人口),不过这个观点不太正确...因为G流的话可以拉出全部的G,在某种意义上可用人口更多,我说为什么中国选手很多都喜欢蜘蛛流...误区...不过不要因此小看蜘蛛流,在本局对战中UD采取的是先DK的慢蜘蛛流,不要以为一个DK出来有什么用?那么慢的蜘蛛什么时候成型?去看看去年CKCG上LUCIFER对SKY的REP吧,蜘蛛流用的好可能直接导致人族无解.

god.IceM由于开局分矿不成功于是给我们演绎了一局单矿机械流的经典对决!开局5:00的god.IceM的MK带着2步兵和5个民兵就开赴右方分矿,而8:00的UD也随即赶来.在及时来到的DK面前开矿是很难的,尤其DK放弃半血的MK攻击农民HUMAN根本无法建造分矿,虽然god.IceM很快操作主矿民兵来到但是UD把目标又锁定为MK,红血的MK只有TP,UD只有一点失误:抢5级怪物时浪费了缠绕.

god.IceM死了大量农民分矿仍然不成功

UD跟着来到人族主矿骚扰,god.IceM对民兵的使用真是更胜过HRB,拉出7个民兵助战,并逼迫DK回程.

god.IceM对民兵的使用真是另人"发指"

这也是god.IceM能够撑过初期很重要的一点:DK贫血.回程虽然可以饱命却恢复不了多少生命.随后再次发生的战斗证实了这一点,UD雇佣黑暗游侠继续压制人族,而在民兵帮助下人族打退了UD还收到DK的经验!这里god.IceM的操作很好,MK锤子砸晕蜘蛛,然后部队围,记住要用围的,否则UD部队一拉DK加血,打到最后你部队死完也未必能杀掉一个蜘蛛!而蜘蛛庞大的体形天生就是被围的.其实开局分矿失败后很多人族都没有信心再打下去了,而god.IceM却坚持的开始他的精彩表演:由于DK过早的用掉了TP,所以要冒着死亡的危险冲,因为蜘蛛流除了骷髅以外冲的最前的往往是心怯的DK.而god.IceM也看到这一点,MK锤子,开盾的步兵顶着火力强行再次围杀复活的2级DK...

初期费掉DK的TP让DK没有第二次机会,而似乎黑暗游侠站位也太差了

而不甘心就此吃亏的UD不愿意撤退:因为开战时UD领先人族10+的人口!但是MK再次锤子,黑暗游侠被围...而后方赶来的PAL打消了UD杀MK的意图.不过从人口上来说UD仍然领先(前期农民伤亡太大,人族经济根本没有办法正常运转,所以god.IceM才出了大量的步兵).在UD双英雄复活后带着毁灭开始发起反击,毁灭的魔法攻击实在让步兵没有抵抗力,但是早有打算的人族家中已经有了5个左右的箭塔,冲动的UD挂掉两个毁灭还陪上一个TP.而人族更是大胆的开始建造分基地!这时比赛进行到16分钟.回程后的UD也直接打下分矿并开起基地.不过人族虽然落后20+的人口却靠着4级的MK在UD部队中不可一世的杀进杀出,到处寻找DK下手.不过随着DK等级升高以及满身的宝物(疯狂MF),人族把目标转向UD分矿(god.IceM的侦察意识非常的好).仅仅MK一人就搅的UD分矿无人敢留.而骚扰的同时随后赶来的圣骑士遭到UD追杀,god.IceM很聪明的跑到商店同时买了隐身和显影~~

在UD被骚扰的同时人族分基地早已良好运转,人族开始攀升三本,并在主基地深处先后放下三个车间!并且很冷静的先生产飞机侦察.在攒积兵力的同时MK和PAL仍然在寻找机会干扰UD分矿.不过脑子灵活的HOLY_TED在MF中顺手开了第二片分矿,经济上并不落后,人口更是开始接近70.终于MK在骚扰时被UD抓住,靠着DK的2级光环UD仅追不舍.部队一直来到人族分矿.但是PAL只有一级,在UD2级缠绕下很快升天,而MK则逃了出去却也不敢靠近UD,此时UD已经有了三英雄LICH并且也是3级!UD开始在外围一点点拆人族升级了石工的塔.耗时良久却不见功效,犹豫的UD进退两难之机发现了复活赶来的PAL,正好为自己撤退找到借口和对价,圣骑士轻松被秒...还是一级.

但是在UD志得意满时却发现自己第一片分矿已经被坦克推掉!而主矿也被骚扰的很严重,不过幸好及时生产了绞肉车,在G的帮助下还能坚持.不过god.IceM已经掌握了战场的主动权,开始疯狂的多线强推,UD部队只有一处处的跑来跑去,并且不断调动车子,因为只有车子才是最好的灭掉坦克的单位,而且没有UD部队保护时MK会前来和车子单条...随着双线坦克军团的推进,UD主基地率先被解决,于是UD把10:00第一片分矿再次建造并升级作为主基地,并且在缠绕金矿周围放下5个塔来保护.而人族虽然无法正面交锋却保证了UD不再有其他金矿.比赛的焦点逐渐转为人族如何对付这UD唯一的矿区,此时人族经济也很困难,唯一的分矿由于开的早资源越来越少,主矿早就被采的精光,而PAL在和MK的骚扰中总是被UD当作重点打击对象,前几次虽然TP保住了性命,但是后来和MK分路逃走后即便无敌也没能逃脱UD的秒杀.而恐怖的UD后来更为直接的让刚复活的PAL直接第四次回到祭坛...

比赛进行到37分钟左右,人族清理了UD除10:00外所有的建筑,并且带着5个坦克发起攻击,但是5个塔和一辆仅存的车子,自己部队的回防以及侍僧的修理逼迫MK回程保护不多的坦克.但是此时人族竟然在腐蚀之地上建造了分矿!不过也想拥有分矿的UD很快就有一个侍僧来到...在叹息的同时我们看到人族家中开始生产小炮!小炮是有很好的攻击力和射程,但是god.IceM不怕小炮会被秒杀么?这时HUMAN金矿只有几百的金量可供采集了,而新建造的分矿已经被打掉并且UD顺势开始建造分矿.但是god.IceM操作MK和PAL来到自己出生点左下的地精实验室买出了飞艇!OMG,英明的HUMAN!飞艇带着刚出来的3个小炮来到UD10:00分矿上方,首先打出一个高地上的空间,然后飞艇在把小炮带上来!

先清理空地.随后小炮占到极好的位置

小炮超强的攻击力和很远的射程很快先打掉了唯一能威胁到自己的绞肉车,然后闹鬼金矿很快也被打掉,而同时人族的坦克已经拆掉了UD在11:00的分矿!小炮小心翼翼的拆掉UD10:00位置最后一个有攻击力的塔后被赶来救援的蜘蛛部队杀掉,但是我们看到刚刚在11:00立功的坦克来到了这里!而UD在自己主基地偷偷建造的大墓地也被人族分散的坦克发现...人族WIN!WS的REP看过不少,但是象这样一场前期在劣势下顽强打退对手,后期虽然是机械流却不失观赏性的宇宙流REP还真不多.而且人族开局被骚扰的很惨,中期PAL一次次被秒,到死也不过2级,而UD三英雄则是恐怖的544!而且经济上UD毫不落后.只是人族god.IceM前期漂亮的杀蜘蛛提高MK等级以及杀DK缓解压制压力和最后良好的侦察加上选择小炮的完美意识让比赛充满悬念和刺激的感觉!

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总结:从CIG魔头邀请赛后UD的表现就有所下降,不象05年那样把人族打的只有郁闷,连SKY在夺冠的WCG上小组赛中也输给了香港不死NICHOLAS,随后INSO和TOD虽然一再探索却在CIG上和SW2上连连惨败.不过从新的WC3L开始后人族一再强势反弹,韩国风头最劲的四大鬼王:FOV,SWEET,LUCIFER,GOSTOP全部金身不保,欧洲鬼王WINNER,FURY以及因代打事件被处罚的也相继失败,一切都源于人族对三本的研究.

火枪已经从人族主流战术中退出了,现在也主要是在HUM对NE的比赛中还经常可以看到久违的火枪男女.火枪由于机动性极差以及被小强同志克制的太严重很难在同等条件下获胜,所以,速度超过毁灭的飞机代替了火枪对空,而对地则交给骑士和49,打蜘蛛骑士超过火枪,打G或胖子49无疑领先火枪,从机动性和队型上火枪也落后了.而在三本时人族可以找到所有克制UD的办法,无论什么战术.如果对手暴毁灭,那么大量的飞机是毕不可少的,当然如果人族二本能够强开分矿成功,用经济打造的61海也可以和毁灭抗衡.如果毁灭少而蜘蛛多那么增加适量的骑士,看到胖子和很多的G则可以增加两只(仅仅两只)49就足够应付了.别忘记升级动物作战训练,150的生命值很重要.无论是2本先分矿还是直接三本,建议升级一个吸魔塔,不要吝惜这一点点金子和木材,他可以让你省很多事.

UD大都是G然后速毁灭战术,那么你二本后61不能太多,因为61成型很慢,根本对付不了UD狂暴毁灭,即便飞机也一定要注意先费掉毁灭的魔法然后开战,毕竟毁灭魔法不会恢复,顶住最艰难的一波胜利才有可能.另外就是一定要小心熊猫,无数比赛告诉我们只要熊猫发威,一切都有可能变化,而飞机在3级熊猫面前脆弱的不可想象,最好给飞机编两个以上的队以便第一时间分开以免全军覆没,而充分利用自己地面部队和地形限制熊猫的活动范围也是一个好办法.部队成型后记得MF,而且要先拥有三个三级英雄,这样才能给对手压力,双T是UD的噩梦.而从编队中切出一个飞机四处侦察,防止UD分矿,自己不要轻易开矿,最好是在打败UD的一波战斗后开分矿,同样记得随时侦察UD动向,如打大怪时不要被抓,毕竟你的部队中很有可能大都是无法对地的飞机,MF速度不会很快.

不过就我个人认为,怎样能度过前期才是最重要的,AM怎样升级到2级以上并且限制DK,2本后该干什么,空挡期如何过渡.毕竟到了三本后别在说IMBA,人族完全可以抗衡UD.但是如果你不能以极小的代价过渡那么三本开始时你未必能抵挡住UD毁灭成型后的进攻,所以虽然说三本是一种很好的战术,但是它最重要的特点在于你要很好的达到三本.这个战术的一个好处就是你会生产比较多的步兵,一般要有至少5或6个,比之前SKY火枪流前期三步兵过渡无疑威胁大的多,SKY三个步兵就可以牵制对手,5个步兵几乎就可以压制了.如果有机会,强烈建议开矿!别忘记开矿(除了LT外)一般最好是2本后,因为MK的出现和可以买塔升级,这样才能不被直接RUSH出局.

机会是指如TOD在侦察的农民发现对手蜘蛛流而且是想要先MF后放弃TR上3322的MF计划直接开矿,或者象XILIGAN那样用诡异的骚扰打乱别人思路后的开矿,或者你开矿的决心一定要坚决,农民伯伯数量大量增加,只要你基地升级正常,完全可以在LICH赶到前基本完成,但是注意对手如果直接雇佣黑暗游侠的话那么你就要想办法威胁DK,否则越来越多的骷髅虽然有大量的民兵也可以防下来但是代价太大了.对付蜘蛛流由于种类太多所以无法一一详细介绍过渡内容,不过在前面几个战报中有很多UD都是选择各种各样的蜘蛛流,足以代表了.其实兵无常势,游戏中变数很多,不过有些东西是可以肯定的,例如孙子兵法虚实篇记载:善战者,致人而不致于人.在比赛中能够发挥自己的战术思路,并贯彻到底掌握主动权才是最重要的.

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