[英雄无敌5]各族兵种试评析

时间:2007-07-06 10:03 来源:52pk整理 作者: 我要评论 相关内容

  三级兵:牛头怪/牛头守卫
  3代的实力型兵种,到了4代竞争不过美杜纱mm成了晚年板凳,5代中,其hp,攻,伤害尚可,但主动性和速度过低,作为攻击型兵 种表现相当不让人满意。虽有两次攻击特技,但在黑龙出来之前,并没有合适的兵种帮它骗反击(地牢不受反兵种过多的负面后果),威 力不太能发挥出来。作为野兵,是令人心动的经验块,不过高昂的士气常常会导致玩家们sl大法。

  优点:3级中最高的hp,有两次攻击特技,伤害也不错。
  缺点:产量不高(地牢1-3级通病),作为伤害输出型兵种却主动,速度不高。没有合适的骗反击兵种来发挥两次攻击的威力。

  升级指数:低,这玩意mf没用,决战和攻城战的价值也在地牢其他兵种之下,经济宽裕了再升吧。

  四级兵:黑暗骑兵/冷血骑兵
  又一只新增兵种。类似骑兵的冲锋特技,同样附带反击时冲锋加成,也同样好用。4级兵大多实力不俗,蜥骑虽不算4级中的佼佼者,但 也能作为主力使用了。范用性好,无论是mf和主力对决都能发挥不小的作用,但无论是mf或者主力对决都不足以作为关键性兵种。升 级后获得临界速度8的同时还获得蜥蜴撕咬(Lizard Bite)能力,实战中经常能配合地牢其他兵种进行合计,算是个不小的亮点。作为野兵,算比较难对付的对手,但其大体积和近战劣 势导致可以实行种种战术,比起同为4级的大法,高级德,媚魔啥的要好打多了。

  优点:不俗的实力,因冲锋而有优良的伤害力,高hp带来不错的抗打击能力,8的速度出个战术就能压制远程野兵。另外,实战中经常 能配合其他地牢部队出蜥蜴撕咬。
  缺点:龙出来前没有合适兵种给他骗反击。如果选择优先出龙发展路线,那么不升级前他速度只有6,mf用处不大。
  升级指数:因其对mf能力提升不大,一般来说推荐出龙后升级。如果地图上远程野兵多而你又升了战术的话,可以考虑优先升级蜥骑。

  五级兵:多头蜥/深渊多头蜥
  高hp,六头攻击,不受反击,再生,以上优点足以使其成为主力决战中的关键性兵种。大体积导致敌人很难采取良好的战位避免被其六 头攻击,而地牢英雄的特有技能传送突袭可以将其往敌人堆里一传,常让敌人限于进退两难的地步。作为野兵,低主动/速度让其成为又 一只让人流口水的移动经验块啊。

  优点:多样化的特技+高抗打击力,狭小的战场让其实力得到充分发挥。
  缺点:攻城时用处不大,较怕控制类魔法。
  升级指数:现在有种利用深渊多头蜥再生能力mf远程/魔法部队的打法,具体没试过,如果地图上魔法部队过多可以尝试一下。推荐出 龙之前不升级,攒着产量等要决战时升级然后召兵魔法直接召唤过来用。

  六级兵:阴影巫女/阴影女族长
  新增兵种。作为远程部队来说,因没有任何远程特技,实力并不出众。但作为6级里唯一一只小体积部队,其战场存活率能得到保障,形 成一定数量后也能令敌人头疼。另外,作为施法部队,虽然不能释放伤害魔法,但她所能释放的种种祝福/诅咒类魔法效果还是相当不错 的,而小体积正利于分单兵放魔法。

  优点:高级部队中少有的小体积,不用升级就能施法,而且能施展的魔法都非常实用,减速配合血女高主动可轻松mf三头,狮鹫等高主 动兵种,实用度相当高。
  缺点:没有远程特技,远程伤害很一般。
  升级指数:一般,低级主母的实用度就相当高了,而龙在地牢族中地位又很重要,在速出龙的升级路线中,主母的升级就要沿后了。

  七级兵:阴影龙/黑龙
  传统的实力型兵种,在5代中实力更是一跃到七级之首的位置。最高杀伤+最高的9的速度,而且建筑需求还不算很高(跟天使什么的相 比)。传统的火焰喷息和免疫魔法仍然强悍。需要注意的是即使对大体积兵种,注意战位也一样能打到其身后的部队。传统的黑龙末日特 技由于目前版本中妖术师无阻魔法特技能破黑龙的魔免被废弃。另外,唯一能骗反击的龙对地牢族意义重大,有了它,蜥骑,牛头才能肆 无忌惮的输出伤害。不得不提的是,魔法免疫,速度9,火焰喷息使黑龙成为游戏中最难对付的野兵,除了亡灵,其他种族恐怕没能力无 损下它。

  优点:最高伤害,9的速度,强力的特技,不俗的实力。
  缺点:主动略低
  升级指数:高,为了那多出的40点hp和魔免,还是尽早升级吧。

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