英雄无敌5:地牢之我见三综合篇

时间:2006-12-27 10:47 来源:52PK.COM 作者:瘾君子 我要评论 相关内容

  前面说了很多龙族的坏话,其实也不是坏话,就是发了一些牢骚,毕竟五代的龙族不是很让人龙粉们满意。俗话说,没有最强的种族只有最强的玩家,所以,客观条件如此,等到游戏改版是不可能的了,只有寻找一条适合龙族的道路来生存。

  我们可以看到龙族兵种单位的特点是攻击输出较高,但防御力以及持久力较弱的种族,龙族英雄的四围也是攻击和力量加的几率比较高。所以如果能够通过英雄培养的过程中适当弥补这些不足,使得龙族单位在英雄的带领下能够提高一定的战斗持久力,那么龙族还是很值得关注的种族。

  首先,直观的想象,我们可以在宝物中可以选择增加防御或者增加知识的宝物,这样就能够简单而直接的弥补上述不足。其实不能够说这样的做法不对,只能够说这样的设想是相对比较初级的想法。

  其次,多想一下,通过英雄的技能提升龙族单位的部分属性以达到避重就轻的目的,比如,让相对血多防御较高的九头蜥蜴能够来抵挡部分伤害以便减少精英部队(血女、黑蜥蜴、龙)的损失。这样就不单纯的是遮羞,而是物尽其才。这就是相对较高一层次的想法了。

  第三呢,我想说,每个种族都有没有各种族的特色,在战斗的游戏中,那么每个种族肯定就会有他战斗的优势,反之也同样都会有他的弱点。如何发挥自己的优势,轰击对手的弱点。强族弱族战胜对手就是好族。所以扬长避短针砭时弊。这才是真正的王道。

  下面我就来说一说,我这段时间龙族的感受。首先英雄的选择上我最喜欢的其实是战役英雄Raelag雷格拉,为什么呢,因为该英雄的特性压低对手的主动性,也就是在一轮战斗中,我方部队要比对方更为积极,进攻次数更多,那么对于高攻低防的龙族来说可以说是莫大的喜讯了。同时对方单位的出手次数少了,不单纯意味着我方单位的出手次数多,同时也意味着我方英雄也能过更积极地参与到战斗中来。但可惜这个是战役英雄,平时是被禁止使用的:)

  其次我比较喜欢用Lethos莱托兹、Sinitar西尼塔和Yrwanna于尔沃娜三个英雄,其中前两个Lethos能够在战斗开始时使得对方中毒,一个20级的英雄就有50%的几率使单位中毒,如果对方拥有7队兵,那么这7队全部都不中毒的几率是万分之零点六,在人与人的亏抗中效果尤其明显,因为人通常会用一些炮灰来骗反击:)很可能这些炮灰在战斗的开始就已经中毒,没等去骗就已经毒发身亡了……而且本身具备黑暗系法术,配合群体黑暗系法术,强力抑止对手的单位,使龙族单位更轻松的斩杀对手。而Sinitar则相反,天生具备破坏魔法,同时随着等级的增高,降低EmpoweredSpells的魔法消耗,对于没有知识比较匮乏的龙族而言可谓雪中送炭。是一个非常好的前中期英雄。但到了后期再强大的破坏魔法也不如群体效果的光明或者黑暗系魔法效果明显。至于Yrwanna完全是因为在前期他手中的血女能够弥补不少防御数据差的情况,有效的保护龙族的精华血女。试想一个20级的英雄,攻防被提升了10的血女会是一个什么样的效果?是不是相当喜人呢?

  兵种方面我前面已经整体的介绍了一下,现在想着重介绍一些在后期大规模作战中各个兵种的作用和值得注意的地方。

  1级兵比较鸡肋前期作为炮灰中期和后期作为杀伤对高等级兵的主要攻击输出。同时也可以为牛头蜥蜴等骗反击,一个相当昂贵的鸡肋。

  2级兵无论什么时期都是龙族不可获取的主力兵种,前期的主要攻击输出,以及在大战中的第一次切一次性打击以及利用其16的主动性频繁出发GrimRaider的LizardBite特技,可以对对方主力进行高频度高强度打击。

  3级兵真不知道该如何去合理的使用他,不高的攻防不高的血量守城也是添漩的料,可以忽略的速度与主动基本上战场上看不到他的表现,几乎是一无是处,但其两次攻击士气永远为正,偶尔会出现牛头绝杀的情况,但需要事先骗反击,但由于防御和血量过低,不到决战不建议赎身。

  4级兵除了他的LizardBite之外还有一个RiderCharge可以利用此特性对对方高防的高等级兵进行重创甚至妙杀。但最好事先骗个反击否则高级兵的屁股还不是那么容易摸的。

  5级兵赎身场的常客,如果英雄学习了传送突袭,则可将其多攻击不反击的优势充分发挥,切其不怕被围攻可以肆无忌惮出入敌方阵营完成对对方远程的压制。

  6级兵升级法术和攻击都是可以的,但鱼和熊掌必须选择,如果分队使用效果更加,值得一提的是Slow和Confuse对于高杀伤的龙族来说,Slow无疑是将对手送上了断头台,同时惧怕远程和反击的龙族来说Confuse则是为龙族吃了一颗定心丸,只可惜是初级的要是能够……哎,我就不奢望了。

  7级兵比较遗憾的兵种,居然能够吃自己的英雄的破坏魔法,而且数据上面也不是很喜人,通常被用来骗反击和穿串打击对方主力部队。

  简单来看,龙族需要一个合适的骗反击的队伍,3,4需要骗反击,2,5不反击1,6为远程,难道让我拿黑龙当炮灰?实在……

  初期MF核心就是1,2级兵,刺客充当血女的炮灰,基本上只要运用合理,基本上所有的近战部队都可以成为为到可口的经验块。如果对手是远程或者是施法单位,则需要一些技巧或者是利用龙族的4级兵较高的主动和速度。如果一级兵不是远程,没有中毒的特性的话,恐怕前期的MF他就是血女的炮灰,为蜥蜴骗翻译的货色了。如果没有射手惩罚也许刺客将是一个划时代的兵种较高的攻防附带中毒,一切看起来都那么完美,可是射手惩罚使得他在战斗中居大多数时间处于1/4伤害阶段,数量又少做炮灰损失有比较巨大。如果只是单纯的近战单位在选择上面就会好很多,炮灰、卡位、骗反击。多么完美的兵种呀:)

  由于龙族前期MF能力不弱所以前期经济不会太紧张,很快就可以出龙。将战局引入中期,一般我中期的部队组合就是,刺客,血女,蜥蜴和龙(可无)对于扩张领土对付高级野外兵都是相对较好的杀伤,以上三或四个单位的主动性均在10以上血女、蜥蜴和龙的移动都在8以上对于速度8一下的近战单位,主动11以下的远程单位均可以做到最小损失。

  随着战斗队的升级不单要面对野外兵,而是有可能要面对敌对英雄的部队,一般地图可能会在第三周左右与敌对英雄接触,在第二周的开始就可能会有一些比较激烈的碰撞,战斗被引入中后期。家中的单位基本上升级完毕,经济一般的情况下,招出1、2、4、6、7的兵应该是没有,有富裕的情况下招出5级兵甚至3级兵,随着一道迷彩的烟雾可以直接冲向敌人的腹地。三周的时间一般英雄等级应该15左右,五周的时间一般英雄等级会在20左右。英雄应该基本成型。

  由于龙族部队持续战斗能力不强,主要体现在魔法值不富裕,兵种血少防低,容易死亡。所以尽量减少战斗次数,争取对方主力一次性对决。取得决定性优势。或者逼对方投降交赎金,以便将家中未被赎身的3,5级兵及时赎身。给予对方更沉重的打击。

  英雄培养方面因人而异,也因对手而异,无论前期还是中期,尽量减少兵力损失时根本,龙族单位数量少价格贵还血少防低,损失一个都会非常痛心。前期利用1,2级兵远程和不反击特性迅速MF中期利用龙族高主动高速度单位迅速扩张以保证后期经济。如果经济富裕可选择血女进行HR战术消磨对手,不过切记别玩的太大,让对手把血女主力给蚕食掉。

  由于龙族MF能力不弱,通常情况下在英雄升级会比较容易,如果幸运的学到了启蒙,那么就更如虎添翼了。

  龙族的综合介绍我就说这些,大家请看我下一部分实战案例的部分截图。

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