地牢之我见一英雄篇

时间:2006-12-23 12:53 来源:52pk玩家投稿 作者:瘾君子 我要评论 相关内容

  其次,我想说说英雄方面的问题。

  说到英雄就不能不说英雄的四围(攻击Attack用A代表、防御Defense用D代表、力量Power用P表示、知识Knowledge用K表示)和技能以及种族建筑最后英雄适合的魔法

  龙族英雄素质点集中在攻击和力量上面,技能方面以破坏召唤系技能出现几率比较高。也就是说,龙族部队是一只高杀伤战斗队。我曾经培养的一个英雄,不接触野外升级地的情况下出现过P13K2的英雄A和D也差不多是这个差距说心里话,挺无奈的。20点的Spell能用出什么像样的魔法呀。几乎没有的防御对手随便碰一下部队就会损失惨重。冲到对方阵地会被围攻,惨不忍睹的防御会导致部队迅速灭亡,等到纯属坐以待毙,对方的远程既是是半伤害对于D2的英雄所带领的部队也是致命的。过后在实战案例中会为大家具体展示。这里就不细说了。

  说道技能,不能不说一些英五的创新技能树,对于龙族终极技能Rageoftheelements元素之怒对于龙族特殊技能元素链伤害加倍,从官网手册中可以看到,元素之怒计算的是最终伤害值,也就是说,如果在出现类似幸运这样的机遇时,元素之怒的最终伤害就是原来的4倍或者如果英雄身上带有对某种属性加成的宝物,元素之怒也是在计算了伤害加成之后乘以二的。从官方描述中可以看出,元素之怒是非常好的一个技能。但是……元素之怒的修炼条件是什么战争机器、后勤、幸运、学习还有一项可以由玩家自主选择,试问我们学战争机器、后勤、幸运、学习这四项技能的目的是什么?为了能够学到元素之怒,增强元素的伤害值。可是英雄的普通攻击是无属性的,只有破坏系法术可以驱动元素链。反观龙族英雄只有两个人可以在学习了战争机器、后勤、幸运、学习这四项之后有机会出破坏系法术。其他的所有英雄都如果想要出元素之怒就出不了破坏系法术,什么概念?就是说出了终极技能就失去了驱动终极技能的能力,具备了驱动终极技能的能力就与终极技能无缘了……这是什么概念呀?不能不说是龙族英雄的可悲,不但如此,为了能够让龙族单位也能够更好得发挥元素链的威力,是不是我们应该考虑学习进攻呢?如果我们学了进攻,那么就意味着英雄将学习不到任何法术,玩英雄的人都知道,没有法术的英雄在中后期就是废物,会被对方戏耍的。也就是说,成就了英雄就要放弃了龙族单位,就合了龙族单位却没有一个强大的英雄来领导。这不能不说使龙族单位的悲哀。

  而且单纯的破坏系法术有什么用呢?毕竟破坏系法术的伤害数值是固定的,对于后期的战斗中,一个固定的伤害是可以忽略的,为什么这么说呢?比如目前单体最高伤害的Implosion(内爆)伤害不过是40+40×P什么概念?我们假设后期英雄的P值能够到达15那么伤害就是640对于七级兵来说不过是二到三个,而这二到三的七级兵也就是两周的的兵力,我们能够想象培养一个英雄让他两周内提升15点P值吗?再看光明系法术中的复活术复活生命是210+30×P对应的复活点数是660也就是说,你消耗同样的魔法点数杀伤的数量还不如对方复活的数量多呢……所以我说,在中后期破坏系魔法基本可以忽略。这可以说是整个龙族的悲哀了……

  下面我们再来看看龙族的建筑特色以及主要兵种成型时间。龙族建筑的造价之昂贵这是众所周知的了,在看待资源消耗的时候,不应该单纯看建造完全部建筑的金钱消耗,还要加上其各种资源的消耗,尤其是稀有资源即宝石、硫磺、水银和水晶,往往可能就是某几个稀有资源导致生产停滞的状况大家都遇到过吧?不过一般的地图,木头与石头的矿藏还是相对较丰富的,主要是前期合理分配建筑顺序以及尽快找到城周围的木头与石头矿,绝大多数情况下都是可以避免因为木头或者石头而造成的生产停滞。

  请看下

  表1建造全部建筑的

  圣堂森林炼狱学院墓地地牢

  金钱161900117000129800156400116000131300

  木矿265290262277345255

  稀有资源121275207177199242

  表2建造全部单位并升级

  圣堂森林炼狱学院墓地地牢

  金钱1049006250079300959006450074800

  木矿95125132140200110

  稀有资源4515910789108154

  如果面临周末我相信很多人都会不惜重金来换取缺少的资源来保证兵种的产量,那么我们就以游戏内部最便宜的交换价格来计算一下各个种族的消耗

  圣堂森林炼狱学院墓地地牢

  金钱1049006250079300959006450074800

  木矿95001250013200140002000011000

  稀有资源90000318000214000178000216000308000

  总计204400393000306500287900300500393800

  所以我这里也请那些城里有加钱建筑的(学院)有加钱兵种和加钱英雄的(圣堂)不要总是哭诉种族费钱,鲜明的事实摆在眼前,龙族是最费钱而且没有额外的经济收入的种族。

  接下来,我们再看看,招募正常一周所有单位的的资金消耗,以及一般情况下各族一周的收入,这里为了全部按照升级兵种的价格计算,如果某些族只招不升级兵(圣堂的农民)就算让他们占一些便宜吧。

  圣堂森林炼狱

  金钱产量实际产量金钱产量实际产量金钱产量实际产量

  一级兵302249551024451632

  二级兵80122490918601532

  三级兵1301020190714160816

  四级兵36051042548350510

  五级兵900369003666638

  六级兵150024150025185024

  七级兵420012470012466612

  总计293903130031480

  不计特殊建筑292402958030028

  学院墓地地牢

  金钱产量实际产量金钱产量实际产量金钱产量实际产量

  一级兵352040302046100714

  二级兵701428651530175510

  三级兵130918140918200612

  四级兵34051035051045048

  五级兵700389003690036

  六级兵177024180024170024

  七级兵470012290013450012

  总计311803065030350

  不计特殊建筑297802757030350

  从上面不难看出,如果不计算其余五个种族的加兵特殊建筑的话,龙族的月招兵费用是最高的。而且龙族的招兵总量也就是相当于圣堂、学院和墓地的一半少。真不知道这次Ubi是怎么设计的。细心的朋友肯定也看到了,龙族的二级兵的产量居然比一级兵还要少,这个实在是有些太合理了吧?

  最后呢,我像简单的说一下英雄的魔法,详细的会在后面具体阐述。龙族的建筑中比较容易出现破坏和召唤系列的魔法,同时龙族英雄学习召唤和破坏系技能的几率也比较高,但我不得不说,这两个系列的技能,都是在前期比较有效果的技能,在后期实在……具体为什么和我前面讲述龙族英雄学使用破华系法术的尴尬一样。详细内容我会在后面具体阐述。

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