从《仙剑5》看国产单机游戏路在何方

时间:11-07-04 13:18 来源:互联网 作者:52pk整理 我要评论 相关内容

  导读:前几天,由腾讯网游戏频道主办的第三期“百家游坛”在北京海淀区的一家咖啡馆里举办,这一期的主题是“国产单机游戏之路”。到场的嘉宾有“仙剑之父”姚壮宪、“说不得大师”邢山虎、目标软件公司副总裁毛海滨、百游助理总裁吴亚辉、国内著名COSER行云。笔者也非常有幸参与了这次的活动,并和在场的各位嘉宾探讨了关于国产单机游戏的未来发展之路。


  随着《仙剑奇侠传五》即将上市,国内玩家和媒体的目光早已被这款游戏深深吸引住了。倒不是说这款游戏是一款神作,只是作为今年国内硕果仅存的一款单机游戏,自然会受到各方各界的极度关注。在活动现场,话题的展开自然也是围绕着《仙剑五》。姚仙也表示,他会一直将国产单机游戏坚持下去。

仙剑奇侠传五

  那么,国产单机游戏的未来究竟该如何发展?

  这个问题不光是笔者心里最想知道答案的,也是玩家心里最放不下的,更是游戏开发者心里感到困惑和不安的。

  当姚仙和毛总回顾过去的单机市场时,都提到的一个严重问题就是盗版。在他们看来,国产单机游戏遭遇寒冬并非受到网游的冲击,而是由于盗版先毁掉了单机市场,然后才会有网游的崛起。毕竟游戏开发商要赚钱才能养活自己,既然单机游戏赚不到钱,那么倒不如向着能赚钱的网游市场发展。于是有很多单机游戏公司都转去开发网游,但也有不少公司实在无力支撑而倒闭。

  在国产单机游戏繁荣兴盛的那个时期,国内的市场环境非常糟糕。一方面,游戏开发商给游戏的定价太高,不符合当时的玩家消费能力,使得玩家不得已而选择“物美价廉”的盗版游戏;另一方面国内版权保护意识薄弱,破解猖獗,方便了游戏盗版商大行其道。这两方面的消极因素双管齐下,最终导致了一家又一家的单机游戏开发商入不敷出,最终选择了放弃。于是,国产单机游戏市场渐渐走向了衰落,每年上市的单机游戏数量急剧减少。到了今年,仅仅只剩下了一款《仙剑奇侠传五》。

  这是玩家最不愿意看到的,也是玩家感到最无奈的。

  不论是老一代的玩家,还是新一代的玩家,他们的心里对国产单机游戏都没有偏见,更没有厌恶,他们只是恨,恨铁不成钢!

  为什么国外的单机游戏就能做的越来越好,而国内的单机依然停留在十几年前的水平?除了画面上稍有提升之外,游戏性和游戏类型已经多少年不见革新了?剧情再感人,音乐再动听,就算是加上了人物配音又能怎样,说到底还是古装、仙侠、回合制这些十几年如一日不思进取不知变通的陈词滥调罢了。

仙剑奇侠传五

  当笔者在活动现场向姚仙这样问道:“一直以来很关注《仙剑五》的报道,但是看到玩家的评论中,对《仙剑五》诟病最多的就是其回合制战斗模式。姚仙你有没有想过在今后的续作中更改一下战斗模式,采取即时制或者是半即时制?”姚仙的回答虽然诚恳,但是不免有些难以让人心悦诚服:“玩家有喜欢回合制的,也有喜欢别的战斗模式的,众口难调。可是现在市场上只有一款《仙剑五》,是回合制游戏,所以那些不喜欢回合制的玩家自然颇有微词。如果现在市场上各种游戏都有的话,既有回合制,也有即时制的话,那么玩家可以选择的余地就很多。所以,是现在这个市场的问题,而不是我们做法的问题。”

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