balatro通关攻略大全 运营/商店/盲注/塔罗策略指南

时间:2024-02-24 10:07 来源:balatro吧 作者:昔时丶明月在 我要评论 相关内容

  balatro怎么通关呢?很多玩家还不知道怎么运营,下面根据牌局内各方面策略给大家分享一下balatro运营/商店/盲注/塔罗选择通关攻略大全。

  balatro通关攻略大全

balatro通关攻略大全 运营/商店/盲注/塔罗策略指南

  新手使用上,推荐用黑红桃卡组>起始金币卡组>+1出牌卡组

  切回牌局内开局

  一定要尽可能保证起手第一手牌,能过300分数。

  葫芦基本40*4,则牌型要求xxyyy不得少于35,x人头牌10时,3个y要5以上,反过来两个x要3以上

  同花要求35*4,则五张牌平均不得少于8,多退少补

  顺子是30*4,最小过关顺子应该是8910JQ

  盲注选择

  低难度下打小盲注还有钱,从第二名难度开始小盲注没收益,所以必须考虑跳过的可能。

  在秒小盲的前提下,收益为3-4,大盲注4-6,所以跳过的收益一定要比这个更大

  值得前期特别跳过的标签可以考虑5选2的大包小丑,价值8收益,也能快速开局。

  负片小丑标建议三层以后考虑必跳

  商店购买

  首先先记得控钱,保证自己钱是5的倍数方便吃利息,最高25

  然后的购买顺序起手是优先买小丑牌》星球牌》游戏牌》塔罗牌》幻灵牌

  这是由原因的,星球牌先于塔罗牌,是担心触发愚者,能再来一轮熟悉的星球

  游戏牌大于塔罗牌,是尽可能让新选到的卡,参与到各种塔罗改造之中

  幻灵牌最后,是需要最大化买完所有的东西,遇到一个钱归0的稀有小丑包

  商店控牌

  前期很关键的塔罗牌,强化思路一定要理清楚,首先要明白一点,强化取决于职能

  因为有牌面朝下的风险,所以花色上是黑桃方片>红桃梅花的使用频率

  然后是顺子和点数上,小牌边角牌天然使用频率低,但QKA的使用频率也小于10J

  所以摧毁牌不要心疼,2-5都可以当炮灰,

  紫标,蓝标,黄金卡,钢铁卡都是给频率低的卡

  金标,倍率,筹码,幸运都是给高频率卡

  值得一提的是玻璃和万用,个人建议给中间卡,适用于紧急情况

  塔罗的使用

  改牌的塔罗牌,可以在商店里使用,也可以在游戏中。

  商店中用可以最大化让你的手牌改成核桃方片,

  值得一提的是死神和恶魔这两张,死神尽量去复制特殊卡,不要过于贪恋3变A这种

  因为蜡封与强化与牌质可以共存,所以完全可以做出一张镭射金标万用卡,然后复制

  而恶魔战车这种黄金钢铁卡,则建议是拿到后下一手牌局,稳拿胜算后给张低频率卡,而不是在商店里直接加了

  控制购买

  在前期很容易遇到10刀的优惠券,同时钱不尴不尬25左右,这个就必须要考虑利息问题了

  优惠券每大回合刷新,也就是说你第一次见到是打完上一层BOSS,最后见到它是在打败大盲注。

  所以该缓的可以缓到最后

  牌局内策略

  例如常见的300/450/600

  300一轮打完,或者直接8收益以上的标签可跳过,值得提的是幻灵售价4,实际是个梦想启动器,定为8价值

  450在没有强化的情况下最少也要两手牌,看BOSS形态决定跳了打,还是打完进商店补。

  600的BOSS尽量控制在两手牌秒,黑红卡组可以用多弃牌试着用同花顺100*8秒了

  暗牌的应对

  手牌可以通过点数或者花色来排列,可用于快速弃牌达到同花或顺子,也可以用来算暗牌。

  蓝红区选择

  对分数的加成同时取决与蓝色的筹码区,与红色的倍数区

  打到等离子牌组你会更理解这个意思

  而普通牌组的倍数区,分为加倍数和乘倍数。

  在3-7层关卡中,如何平衡发育小丑的替换很关键,建议倍数卡选的单卡不要低于15

  筹码区一般可以考虑的卡组是蓝色小丑剩余卡*2,公牛筹码*2.

  旗帜弃牌*40不建议一般卡组选择

  值得一提的是城堡卡,养成,每弃特定花色+3,

  公牛》城堡》蓝丑

  中场运营和收尾

  当你每个回合都能做到25存款,且分数压力不大时,就算来到了中场。

  此时你的一个出牌数才值1$,而黄金牌+3,塔罗和星球牌视为+2-3,完全值得用多余的一手出牌,来实现控分运营

  出牌可以一张高牌带四张废牌,弃牌也可以一次性丢5张,都是换血的好时机。

  所以策略就是用一个中等牌型打底,ROLL出足够多的收益牌,再用剩下的牌终结比赛。

  常见的好帮手有——红标多次触发+各种

  ——蓝标+钢铁牌黄金牌 (留牌)

  ——金标+万用牌奖励牌

  ——紫标给低频率牌(弃牌)

  丑牌控制

  一般来说负片小丑最优

  然后在组成上,建议2收入丑,1筹码丑,1加倍,1叠乘。

  没有筹码丑时用加倍,中期找机会1收入丑变成叠乘,筹码,功能丑

  大后期收入丑可以卖了,找个+18倍以上的加倍丑才换

  收入丑常见的有黄金+4,九霄+4,给牌的也算收益丑,例如开包给卡,选关给卡,弃牌升级等

  筹码丑提到过,同时注意功能丑也可以算到这个位置来,例如全人头的幻视,

  加倍丑标准值一定要上18,做不到每回合稳定18+的都可以换

  叠乘就不说了,但注意不稳定的叠乘也算叠乘,只是要多控制了

  如果到了每回合存款能25以上的中期,塔罗优先级是要高于星球的。

  毕竟有给钱20。

  而前几关没存款,还是优先考虑星球卡来+2倍牌型过关,尤其是紫标及以上的局

  收益模型

  强弱有争论

  正如炉石传说一样有二费3/2四费4/5的标准模型

  所以所有牌有个基准模型,尽量追求平模和超模

  牌组模型

  初始卡组加1手出牌,视为10收益。附带每回合1收益

  弃牌组加一手弃牌,视为10收益,无利息收益

  10资金卡就是10收益,附带2利息收益,所以前中期强于初始,中后利息上限了又不如初始。

  黑卡组喷的最多,本质上是一个格子或者说负片,8-10收益(跳注)但减出牌是负10收益,还不能吃回合金。综合等于倒扣1回合收益

  同花卡组等于起手带个负片的模糊丑,起手丑8收益加负片8收益加牌型定型,约为16-20收益开局,减少操作量

  小丑模型

  收益丑

  黄金小丑当底线,就是每回合4,收益做不到每回合4的,一定要配合。

  平模卡比如九霄,丢人头给5。

  亏模卡比如给塔罗3收益,拿包1/2给塔罗3收益,

  波动超模卡比如人头镀金

  筹码丑

  不论证了,80筹码算合格,基本模型旗帜

  加倍丑

  不论证了,12-15倍算合格,基本模型抽象,爆米花

  乘法丑

  基本要*2,棒球手这种稳定2.25或者3.75,凡是要特别凑的,一定要+2.5-3以上才值

  单卡塔罗和星球3收益

  能选的话参考卖的包4收益。

  所以恶魔一定要能当场吃到最好

  蜡封3收益

  闪卡,辐射,多彩视为3收益

  负片看作8-10收益

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