英雄联盟S10季前赛改动内容一览

时间:19-11-20 10:26 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

本文给大家带来英雄联盟S10季前赛改动内容一览,感兴趣的玩家一起来了解一下吧。

  元素峡谷

  炼狱峡谷 ...

  炼狱峡谷

LOL测试服9.22版本更新内容一览

  炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛

  此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌

  海洋峡谷 ...

  海洋峡谷

  海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水

  此外,蜜罐果实将在每片野区中长出

  云端峡谷 ...

  云端峡谷

  云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄

  山脉峡谷 ...

  山脉峡谷

  山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点

  元素BUFF

  炼狱亚龙

  提供一定百分比的攻击力和法术强度

  海洋亚龙

  每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值

  云端亚龙

  获得终极技能冷却缩减

  山脉亚龙

  提供一定百分比的护甲和魔抗

  龙魂

  当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束

  一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂

  炼狱亚龙

  每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)

  海洋亚龙

  每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)

  对小兵造成伤害的回复量较少

  云端亚龙

  使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒

  山脉亚龙

  若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止

  护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成

  远古巨龙

  目标

  让远古巨龙BUFF更加有满足感,远古巨龙不会让龙更多的队伍更加受益。

  远古巨龙依然会提供强大的短期作战BUFF,我们改动了它,给那些没能得到龙魂的队伍挽回的机会。为了实现这个目的,我们移除了远古龙BUFF会强化元素龙BUFF的特性(这个特性会受益于龙领先的队伍),用一个处决作为代替。如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个低生命值的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,立即击杀目标!

  被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

  边路凹室&草丛

  目标

  提供更多边路取得优势的机会,允许玩家通过更聪明的环境使用来扭转战局

  除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏

  我们不期望这个区域能在对线阶段持续被使用,但偶尔玩家可以通过此将2V3转化成一次双杀,或者逃离死亡。我们很期待玩家到时候会如何利用

  最后,在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征,因此新的草丛开放了更多战略和战术选项

  BUFF效果视觉更新

  纳什男爵

  远古巨龙

  峡谷先锋

  绯红印记树怪

  苍蓝雕纹魔像

  装备改动

  兹若特传送门

  移除

  干扰水晶

  移除

  猛禽斗篷

  移除

  朔极之矛

  移除

  舒瑞亚的狂想曲

  [重做]

  总价2300

  合成路线为禁忌雕像+晶体护腕

  +300生命值

  +10%冷却缩减

  +100%基础生命值回复

  +100%基础法力值回复

  唯一被动:

  +10%治疗和护盾强度

  唯一主动:

  为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)

  基舍艾斯碎片

  唯一被动-盈能:

  基础伤害由50提高到60

  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

  疾射火炮

  唯一被动-盈能:

  基础伤害由60-140降低至60-80

  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

  斯塔缇克电刃

  唯一被动-盈能:

  基础伤害由60-140降低至60-80

  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

  岚切

  唯一被动-盈能:

  基础伤害由50提高到60-80

  [调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值

  锯齿短匕

  [移除]唯一被动-猎头者

  幽梦之灵

  合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑

  [移除]+10%冷却缩减

  唯一被动:

  [调整]不再是唯一被动

  穿甲由18降低至12

  德拉克萨的暮刃

  合成路线变更为锯齿短匕+十字镐

  [移除]+10%冷却缩减

  唯一被动:

  [调整]不再是唯一被动

  穿甲由21降低至15

  唯一被动-夜袭者:

  减速效果由99%降低至97%

  夜之锋刃

  总价由3000提高到3200

  生命值由250降低至200

  攻击力由55降低至50

  唯一被动:

  [调整]不再是唯一被动

  穿甲由18降低至10

  [移除]唯一主动-夜之面纱

  [新增]唯一被动:

  获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾

  如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

  圣物之盾系列

  移除

  窃法之刃系列

  移除

  上古钱币系列

  移除

  新装备

  符文肩甲系列 ...

  符文肩甲

  总价400

  +30生命值

  +3攻击力

  +2金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  白石肩甲

  +100生命值

  +6攻击力

  +3金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  禁魔肩甲

  +300生命值

  +24攻击力

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  窃法镰刀系列 ...

  窃法镰刀

  总价400

  +5攻击力

  +10生命值

  +2金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  恐惧月镰

  +10攻击力

  +60生命值

  +3金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  黑雾镰刀

  +35攻击力

  +150生命值

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  圣物之盾系列 ...

  圣物之盾

  总价400

  +30生命值

  +5法术强度

  +2金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  巨神峰之盾

  +100生命值

  +10法术强度

  +3金币/10秒

  唯一被动-战利品:

  普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)

  在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金

  每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  山岳之壁

  +300生命值

  +40法术强度

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  窃法之刃系列 ...

  窃法之刃

  总价400

  +8法术强度

  +10生命值

  +2金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  冰霜之牙

  +15法术强度

  +70生命值

  +3金币/10秒

  唯一被动-贡品:

  伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币

  每30秒最多触发3次

  任务:

  使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  寒冰碎片

  +60法术强度

  +150生命值

  +3金币/10秒

  唯一主动-布置守卫:

  放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能

  (过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)

  符文改动

  征服者(精密系1)

  [重做]

  普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力,持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)

  满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量

  灵光披风(巫术系2)

  触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能

  移速加成由100提高到150

  余震(坚决系1)

  冷却时间由35秒降低至20秒

  基础双抗由70降低至35

  双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8

  基础伤害由10-120提高到25-120

  伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%

  行窃预兆(启迪系1)

  移除

  新符文

  基石万花筒(启迪系1)

  开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅

  一旦触发了一次性基石符文,6秒后将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为8秒)

  若120秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)

  回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文

  5次之内不能获得重复的一次性基石符文

  野区改动

  峡谷先锋

  生成时间由10分钟降低至8分钟

  [新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生

  召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒

  元素亚龙

  [新增]前3只元素亚龙的属性必定不同

  经验改动

  野怪

  总体上减少4%经验,追赶经验的削弱略微低于该数值

  石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高

  清理任一一侧的野区都可以直接升到3级

  小兵

  单人线提高2%,双人线降低2.4%

  单人线和双人线达到2级的时间节点相同

  新英雄(云顶之弈)

  + 1费:弗拉基米尔、艾翁、婕拉、雷克顿、沃里克、克格莫、茂凯、塔莉娅、内瑟斯、奥恩、薇恩 ...

  + 2费:乐芙兰、辛德拉、黛安娜、布隆、锤石、贾克斯、雷克塞 ...

  + 2费:韦鲁斯、亚索、玛尔扎哈、沃利贝尔、妮蔻、斯卡纳 ...

  + 3费:奇亚娜、千珏、亚托克斯、阿兹尔、维迦、诺提勒斯、蒙多、魔腾、伊泽瑞尔、希维尔、索拉卡、塞恩 ...

  + 4费:墨菲特、艾希、安妮、卡兹克、迦娜、图奇、约里克、奥拉夫、布兰德 ...

  + 5费:娜美、易、塔里克、劫、辛吉德 ...

  + 7费:拉克丝 ...

  新羁绊(云顶之弈)

  (种族)毒、炼狱、林地 ...

  毒

  (3)

  对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%

  炼狱

  炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害

  (3)

  80%的技能伤害

  (6)

  150%的技能伤害

  (9)

  250%的技能伤害

  林地

  (3)

  战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身

  (种族)海洋、沙漠、钢铁 ...

  海洋

  所有友军每3秒额外获得法力值

  (2)

  额外获得10法力值

  (4)

  额外获得25法力值

  (6)

  额外获得40法力值

  沙漠

  获得护甲穿透

  (2)

  获得50%的护甲穿透

  (4)

  获得90%的护甲穿透

  钢铁

  生命值低于50%时,免疫所有伤害

  (2)

  持续2秒

  (3)

  持续3秒

  (4)

  持续4秒

  (种族)闪电、山脉、水晶 ...

  闪电

  每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害

  (2)

  造成60伤害

  (3)

  造成200伤害

  (4)

  造成500伤害

  山脉

  (2)

  战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾

  水晶

  水晶英雄从单次攻击或技能中承受的伤害有一定上限

  (2)

  最多承受100伤害

  (4)

  最多承受60伤害

  (种族)风、极地、光、暗 ...

  风

  所有友军获得闪避率

  (2)

  +25%闪避率

  (3)

  +40%闪避率

  (4)

  +60%闪避率

  极地

  极地单位们的普通攻击有一定几率使目标眩晕

  (2)

  20%的几率

  (4)

  40%的几率

  (6)

  60%的几率

  光

  一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值

  (3)

  获得10%攻速

  (6)

  获得25%攻速

  (9)

  获得50%攻速

  暗

  暗英雄在战斗开始后会获得一段时间内的伤害提升,这个效果会在参与击杀后刷新

  (2)

  50%伤害提升

  (4)

  100%伤害提升

  (职业)炼金师、法师、守护神 ...

  炼金师

  无视单位碰撞,会一直移动

  法师

  法师施法后有一定几率再次施法:

  (3)

  50%的几率

  (6)

  100%的几率

  守护神

  守护神的总护甲提高

  (2)

  +100%护甲

  (4)

  +250%护甲

  (6)

  +400%护甲

  (职业)狂战士、掠食者、召唤使 ...

  狂战士

  战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人

  普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害

  (2)

  40%的几率

  (4)

  80%的几率

  掠食者

  (3)

  对生命值低于25%的敌人直接处决

  召唤使

  召唤物持续时间延长并获得额外生命值

  (3)

  40%额外生命值

  (6)

  100%额外生命值

  (职业)刺客、游侠、剑士 ...

  刺客

  战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人

  刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率

  (3)

  +10%暴击率

  +75%暴击伤害

  (6)

  +20%暴击率

  +150%暴击伤害

  游侠

  每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

  (2)

  25%的几率

  (4)

  70%的几率

  (6)

  100%的几率

  剑士

  剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击

  (2)

  1次额外打击

  (4)

  2次额外打击

  (6)

  3次额外打击

  (职业)德鲁伊、秘术、化身 ...

  德鲁伊

  (2)

  每秒回复40生命值

  秘术

  所有友军获得魔抗

  (2)

  +70魔抗

  (4)

  +150魔抗

  化身

  化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位

  装备改动(云顶之弈)

  负极斗篷

  魔抗由20提高到25

  反曲之弓

  攻速由20%降低至15%

  锁子甲

  护甲由20提高到25

  铲子

  [移除]通过铲子合成的装备获得的属性加倍

  卢安娜的飓风

  合成路线变更为反曲之弓+负极斗篷

  灭世者的死亡之帽

  技能伤害增加由50%提高到75%

  巨龙之爪

  魔法伤害减免由75%降低至50%

  巨人杀手

  伤害由5%目标最大生命值的真实伤害调整为8%目标当前生命值的物理伤害

  守护天使

  复活后的生命值由500降低至400

  离子火花

  伤害由125降低至100

  卢登的回声

  伤害由180降低至150

  蜥蜴长老之赐

  [新增]普攻命中时还会额外造成目标最大生命值2%的真实伤害

  基克的先驱

  攻速由20%降低至15%

  新装备(云顶之弈)

  炼狱熔渣

  合成路线为铲子+无用大棒

  光之护符

  合成路线为铲子+负极斗篷

  黑色切割者

  合成路线为铲子+拳套

  法师之帽

  合成路线为铲子+女神之泪

  守望者铠甲

  合成路线为铲子+锁子甲

  装备者也视为守护神

  新机制(云顶之弈)

  元素格

  元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)

  一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同

  站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽

  山脉

  每轮永久获得30生命值

  海洋

  +30初始法力值

  风

  +30%闪避率

  炼狱

  +30%攻速

  设计师杂谈

  远程和近战的对线

  我们需要确保有机制能不再让远程英雄统治上路,按理来说这是一条主要为近战1V1的路。

  目前的设想是加强多兰盾,给其提供一些能让近战受益的强度。

  岚切

  我们想提高岚切的的强度和吸引力(目前只有1位英雄会使用)。

翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号
第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯