《火炬之光2》法师精英难度下的加点心得

时间:12-11-01 09:59 来源:3DM论坛 作者:aa3363388 我要评论 相关内容

  分享一下我的法师单通精英难度下的加点:

  火系:

  主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。

  被动一:能量反馈,根据个人喜好来加吧,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。推荐满

  被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满!这样触发刻印的时间就多了去了~

  被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加(刚开始不懂事没加,后面就意识到自己错了,果断重练了- -),此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。你会看到越到它伤害的提升越大~

  冰系:

  以前玩WOW时我最钟爱的也是冰系,技能灵活多变,集控制与伤害于一体,大爱呀~

  主动技:

  一技能:冰弹,这个技能实在是太IMBA了!武器DPS冰霜伤害(武器最好淘把高(纯)冰霜伤害的),1J就高达50%的冰冷状态和冻结状态(技能升到10级的时候有75%),5J之后又有20%的削弱敌方DPS的debuff,15J之后增加多2枚冰弹而且范围也扩大了。这就是为什么有人说法师是亲生的,先天条件太好了- -!能够贯穿前中后期的神技,完全可以点满。(至于我,重练以后却是用了冰波去替代了它,也是万般的不舍呀,具体原因后面说。)

  二技能:暴风雪,这货果然是亲生的,像其他游戏里能有7J就学暴风雪的么- -!固定伤害(随着人物等级提升伤害也会增加),但是范围大,CD短,并且伴随有眩晕和冰冷的debuff。咋看一下还是挺好的,美中不足的地方就是它的魔耗比冰弹要高,对比起冰弹,我是更倾向于后者的,但是我并不愿意仅因为点魔耗去否定它,因为它们俩的用法是不同的。首先冰弹在中近距离有很好的限制作用,并且会反弹;而暴风雪更适合远距离作战并且可以无视地形运用(上坡打下坡,隔着障碍释放等),有跟朋友一起玩的话,它们会妒忌死的- -!要知道火法和枪手的火雨跟剧毒箭雨那可都是大招来的呀!所以暴风雪也是不错的选择(尤其跟朋友玩的时候),所以大爱暴风雪的朋友们不要因为网上的一些攻略就抛弃了它哦~

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