狂怒应该让《使命召唤8》明白知耻而后勇

时间:2011-10-11 10:52 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  可以说,《狂怒》是这个时代画面最好的游戏之一,稳定的60帧画面而没有掉帧。而《使命召唤》仍然采用改良后的id Tech 3引擎(IW引擎),还吹嘘它能保持稳定60帧,这让我们情何以堪。

  《狂怒》给我们带来的疑问是,现今游戏画面在现在的硬件基础上能达到什么水平。《使命召唤》如果采用id Tech 5引擎,那么画面肯定完全可以和《狂怒》比肩。我认为将会有越来越多的游戏将追随《狂怒》的步伐,因为《狂怒》打造的那个世界,环境细节完全是精心设计的,看起来非常梦幻,给人留下深刻的印象。以这种角色的精细外形到武器细节的设计,还有光影效果,它都能一直维持在稳定的60帧。当然了,我知道开发游戏背后的种种艰辛,但我觉得《狂怒》的精心制作相比某些懒惰的开发者显得诚意十足。这款花费大量心血炮制而成的游戏让我觉得《使命召唤》之流就是所谓的摇钱树。

  在我看来,《使命召唤》无需作过多的借口。《使命召唤》看起来不如《狂怒》的唯一借口就是开发商不愿意用最新的引擎技术,我觉得这是个相当糟糕的借口。现在我知道拥有如此画面的游戏居然也能稳定在60帧,毫无疑问,我将不会对《使命召唤8:现代战争3》抱有任何期待。我将不会为这些游戏掏一分钱,因为开发商压根不愿意投入新技术。

  如果明年的《使命召唤》还达不到《狂怒》的画面水平,那么我会直接忽略这个缺乏诚意的游戏。射击游戏是业界最华丽精致的一个类型。爽快顺畅的战斗,高耐玩度,无疑是众多玩家痴迷FPS游戏的要素。《使命召唤》曾是业界的龙头老大,对后来的游戏都一定的影响力,但我觉得动视必须奋发图强了,不应该把票子揣在口袋里,而应该用于升级他们的游戏引擎。我希望《使命召唤》下一作能带来如《狂怒》一般的游戏体验,不然这个系列将不再值得众多玩家的追捧。

 

更多单机游戏资讯:

游戏中的英雄齐聚一堂 广告 《玩家万岁》

EA与动视的口水战能停息了 大家玩游戏吧

《皇牌空战 突击地平线》发售预告片公布

玩家不喜欢FPS的6大原因 这种游戏反人类

翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号
第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯