孤岛危机3低端显卡的最优化画面进阶设置

时间:13-02-26 16:09 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  单机游戏小编使用的是HD6990M,虽然是当时移动平台最好的单卡。但是A卡的驱动你懂的,而且现在6990M的性能也只能算中流。

  破解补丁出来之后 我只玩了第一关, 第二关就强退了。用的是全低特效玩的。帧数在50+,60+(根据场面)画面优化很好。效果也还不错。

  但身为强迫症的重度患者,我重新对画面进行了详细设置,用Fraps截图对每个选项的低到最高效果,进行了对比。

  我选择测试的场景就是海上暴雨天气。有水,有远景,有对比度强烈的灯光。比较便于测试各个选项。

  游戏特效:此选项对画面帧数影响非常小,完全可以开最高

  物件:也就是远处的一个箱子,桌子等等的物件的精细程度。近处的物体在低和最高选项下基本没有任何差别。此选项开最高的时候,对帧数影响大。而且和高和最高选项,物体精细程度差别小。所以选择高,帧数下降少,画面回报值高。

  粒子:此选项有待测试,开到最高的情况下,对帧数影响很小。

  后处理:通俗讲,也就是对远处的场景的处理程度和边缘精细程度。此选项比较吃帧数。开高和中画面差别不大,并且中对帧数保留较多,最高就不尝试了。

  着色:也就是一个开启后,让画面该亮的地方更亮,该暗的地方更暗,提高画面对比度的选项。对显卡要求很高!经过我测试,此选项开低就好,因为中和低看不出来差别,高和最高。对整体画面感觉影响不大。

  阴影:中等效果,是最优化效果。高和最高,对显卡要求突然变高。区别不大。

  水面效果:最坑爹的选项,我详细对比了低中高,基本没有太大水面效果差别,我再说一次,基本,没有,差别。而且中高对帧数影响大。在最高特效下。区别出来了。海面才变的波澜壮阔,但是吃的帧数。你懂的

  动态模糊就看个人喜好了。对帧数基本无影响的选项。

  经过设置之后,我的帧数基本保持在40以上,画面效果还是很可观的。由于我用的是A卡。所以这个画面设置只是给非高端A卡用户的参考。我相信用高端卡的人只是少数吧。

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