乌拉尔山真实事件改编 发生在雪山间的疑案

时间:15-07-08 17:12 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  接下来的几种说法非常符合地摊文学的韵味,首先就是“次声波理论”。这种推测认为,暴风雪在山间形成了某种持续不断的次声波,而持续的暴露在这种环境下导致了登山者出现了幻觉,以至于集体发疯。接下来的情况就不能用常理进行推测了,大家可以自行引用恐怖片里的桥段进行填补。比如大家集体歇斯底里,一起光着屁股跑出了帐篷;比如其中一名登山者开始啃食同伴的面孔,并把一人的舌头揪了下来……

乌拉尔山真实事件改编 发生在雪山间的恐怖疑案

  其次,“军事实验”说也是一种广为流传的推测。这一地区在这一时期也确实有苏联进行伞降炸弹的实验记录,这种炸弹通常在距离地面2米左右的地方爆炸,爆炸时会产生强大的冲击波。这可以间接的解释登山者受惊的原因,也可以部分解释后四位登山者身上的伤痕,官方那不知所云的解释显然也为这种理论的滋生提供了肥沃的土壤。更有意思的是,这一地区在这一段时间内也确实发生了人们观测到天空中的光点与“火球”的记录。按照这一推论的思路,受害者的尸体被发现后被人为的移动过,官方公布的照片和尸检报告也存在不实之处。

乌拉尔山真实事件改编 发生在雪山间的恐怖疑案

  游戏中的文档非常有趣

  回到评测……

  当天晚上究竟发生了什么事情,《乌拉尔山》的开发者其实也不知道,不过这并不妨碍他们构建自己的事件模型。而在追求事情真相的担子被放下后,“恐怖”与“悬念”则成了理所当然的主角,只可惜,它们从一开始就被“无聊”和“糟糕的节奏”抢走了不少的戏份。

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  从技术层面提炼一下游戏的内容我们会发现,《乌拉尔山》的核心体验其实就是探索,也仅仅只有探索。我们的旅程从一个偏远的车站开始,四周空无一人,只有不知从何处传来的声音指引着我们向前走。我们走出车站,进入一片树林,越来越令人感到不安的BGM响起,将我们“赶”入了一个山洞(在这个过程中我们会发现主角的体能很差,稍微快走几步就会喘到眩晕)。山洞看起来并不安全,尤其是配上了那种BGM,大多数玩家在这里都会加速前冲,然后脚下一空……

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  在游戏中就这么一张地图和一个指南针可供定位只用,想要搞清楚自己在拿有时候比搞清楚目的地在哪更难

  

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