方舟生存进化评测7.9分 别具一格的骑乘和驯化系统

时间:15-07-07 16:41 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  首当其冲的就是冒险体验,很难想象,当你把精力投入到素材采集、建造避难所和修复武器时,还会有多少心情去探索内陆的坑洞;同样,远古巨兽也略让人失望——也许是制作组将精力集中在了物品系统上,在游戏中,恐龙给人的感觉总觉得有些莫名其妙。

方舟生存进化评测7.9分 别具一格的骑乘和驯化系统

  出于某种原因,本作中恐龙的出现给人的感觉颇为突兀。

  而在多数情况下,这些生物只是三两成群,与世无争地到处闲逛,很少能看到迅猛龙集体猎食,或者大型恐龙激烈交锋的景象,即使有,这种战斗也像是日式RPG中的隔空交战,而没有电影中的那种惊心动魄。由此也引出了一个更深刻的问题:即本作追寻的,或许是一个很难达成的目标:即依靠沙盒世界还原出一座真正的《侏罗纪公园》。其中的原因很简单,“大而全”并不是一枚万灵丹,它不能提供剧情的指引,也无法加入出神入化的剪辑和分镜,所以玩家置身其中,很难获得震慑心魄的临场体验。

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  玩家在早期经常遭遇的双脊龙(Dilophosaur),尽管继承了《侏罗纪公园》中喷射毒液的设定,但笔者没有感受到电影中那种突如其来的恐怖。

  于是,当好奇散尽,很多人的记忆中便剩下了空洞和无聊,这也是本作在国内外遭遇部分玩家差评的原因,但谢天谢地的是,由于引入了驯养和骑乘系统,以上问题得到了很大程度的缓解。在游戏中,你可以驯服恐龙,用它们充当驮兽和坐骑——这也是玩家最喜欢的活动。不管你通过什么方式使其变得驯服,你会发现只有在完成这一步之后,游戏才展现出了真正意义上的乐趣。

方舟生存进化评测7.9分 别具一格的骑乘和驯化系统

  当你驯化了第一头恐龙之后,游戏的乐趣才真正展现出来。

  因为驯养和骑乘改变了玩法。而在可以驯服的恐龙中,不仅包括了温顺的食草类,还有凶悍的食肉类;前者是很好的驮兽,对农业和采集很有帮助;而后者则充当了凶悍的战斗力量,让你随时可以用利爪将敌人撕成碎片。更重要的是,作为交通工具,它们扩大了你的探险范围和生存空间。

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  远处的浮动方尖碑,暗示整个岛屿是外星文明的试验场。

  

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