打击感不错,招式华丽,却十年不变的战斗模式
笔者很少吐槽霓虹游戏的战斗,因为他们的战斗做得非常好,直到现在还是业界良心、行业典范,打击感、连招乐趣、搓大招的快感,都得到霓虹家的游戏里找。
就如《讨鬼传.极》一般,你真不能说人家战斗做的不好,真的是非常爽,如果生下来第一次玩游戏的孩子接触到了这种战斗,肯定会跪下唱征服,但光荣总是高估自己的魅力,轻视广大玩家的人格和尊严。
对不起我话又说重了,事实上这和《仙剑》、《轩辕剑》的回合制没有本质区别,第一次吃小龙虾觉得好吃,吃三天也没关系,你让一个人十年每天都吃小龙虾,你还不如让他去吃翔。
你觉得一张有空气墙的地图,一个大怪物,高如山丘,满场追着咬你拍你踩你,你飞起来重重一拳,只能打到它的膝盖,尽管你可以组队战斗,尽管你可以兜圈子跑战术,尽管你可以敲膝盖踩脚趾掏菊花玩出千般节奏,但都不能改变这种小矮人围殴哥斯拉的大格局,拜托这种玩法我们玩了多少年了?
我们这群被《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》惯坏了许多年的人,岂能忍受这种游戏界的倒退?
一个2015年PC端的单机游戏,居然还在折腾《怪物猎人》的老调调,这是封建复辟啊,果真要享受这种感觉,我为何不在手机上玩《世界2:风暴》呢,其实本质就是一种游戏嘛!