同样的逻辑放到防御上也同样适用,因为我们的城堡也需要自行设计建造。我们手中的建材包括各种各样的房间与墙壁,其中房间的主要用途是提供各种各样的加成,也是征募士兵的必备条件。比如你的城堡中必须包含一个靶场才能招募弓箭手,必须要有兵营才能招募步兵等等。墙壁的意义则主要相当于装甲,它们占用的空间较小,却要比房间耐打得多。我们的基本设计理念也就是用墙壁和塔楼将相对脆弱的房间包裹起来,修建一座易守难攻的要塞。
打酱油的女神
“进攻是最好的防御”,这句话在《城堡风暴》中得到了淋漓尽致的体现,在大多数关卡中,破坏掉敌人的城堡既是最终目的,也是釜底抽薪的策略。我们攻击敌人城堡的手段主要靠弩炮,而且果不其然,弩炮能射出来的东西绝不仅仅是弩箭那么简单。瞄准需要一定的技巧,与当年的《疯狂坦克》有些类似。我们能够丢向敌人的东西很多,除了最基本的弩箭、散射弩箭之外,我们还有诸如铁球、巨型石弹等等。
寻找脆弱的那个结构