隐形公司游戏评测7.8分 赛博朋克艺术风格

时间:15-06-09 10:46 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  相比于庞大的世界观和性格不同角色丰富的背景资料,故事模式简陋得令人难以忍受。考虑到Klei在《忍者印记》展现的叙事能力,《英雄公司》的故事模式完全不及格,如果说故事模式是整个故事的序幕倒勉强可以接受。

  而模式的困难与否主要区别就在于是否能“悔棋”。简单模式可五次回到上一回合,困难模式一个任务只能回一次。每一张地图都是随机的,因此你没法判断一个房间里究竟有什么……...或许在房间里唯一没探索的角落里隐藏着一扇门,也有可能一个站了俩警卫安了俩摄像头的房间里啥都没有。于是乎,困难模式的通关更像是一个看脸的过程,倒不是技术的比拼。哪怕你玩得再熟,都极有可能阴沟里翻船。

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  过场动画挺有意思

  虽然说通过极高的随机性以及丰富的装备,《隐形公司》已经是一款颇为耐玩的游戏,但是依然不够令人满意。因为在游戏内三四天左右,玩家就已经见过游戏所有能出现的敌人和设备了。接下来的几天里不过是敌人数目增加,破解技能点要求更多。当玩家的探员已经升级成了顶级装备后,剩下的只是无止境的重复。目前的游戏本体有着更多的提升空间,模式和关卡应该能进一步增加,希望能在DLC后进一步补充。

  对于《隐形公司》,笔者可能是过于“爱之深责之切”,因为这是一款笔者心目中顶级独立游戏制作室的作品。不过总的来说,《隐形公司》仍是一款值得推荐的游戏,值得玩家花上十几小时进行反复研究。

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  故事糊里糊涂的就结束了

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