隐形公司游戏评测7.8分 赛博朋克艺术风格

时间:15-06-09 10:46 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  本着“潜入”的主题,《隐形公司》不提倡杀戮。武器分为致晕武器和致命武器两种,前者可重复使用但敌人几回合便会醒来,而后者昂贵且弹药极度稀少,且敌人的死亡不仅会直接导致警报的上升,还会在任务结束后扣钱。但是饶敌人一条性命的代价可能是非常高昂的:如果你被敌人发现,不会有打晕或者关押,而是下回合直接一枪送你归西。

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  破解行动时很有可能会被机械守卫攻击

  游戏在气氛的营造是相当成功的。回合策略游戏不像即时游戏需要应对突发状况,因此紧张感也难以与之比肩,但是《隐形公司》把紧张感发挥到了极致。在每一个任务中,你停留的时间越久,危险系数会不断上升:警报每五回合上升一层,伴随着警报的上升,额外的摄像头会开启,系统破解的难度会增加,而越来越难对付的警卫人员会纷沓而至。为了完成任务,或是窃取更多的金钱,你将不得不面对一群到处搜寻的警卫。噪音的发出,门的开关都会吸引到警卫来检查,而一旦你被警卫发现或者警卫被击晕后醒来,他不会傻乎乎地继续巡逻,而是会嗑药似的到处寻找你。成群结队的敌人在各个房间跑动令逃离难度急剧上升。在这种情况下,如何运用风骚的走位和道具活着跑到电梯处逃离,每一步都要深思熟虑。

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  离被打成筛子只有一步之遥

  游戏整体走的是“直面人生”路线,不存档就无法退出,这意味着一个任务你打得再烂也没法重来,如果你的探员在任务中不幸阵亡,你就再也见不到他了…….在这个培养人才相当困难和缓慢的游戏中,玩家的早期会长期停留在初始的两个搭档组合,任何一个的牺牲都是灾难性的打击,此时只能“大侠请从头来过”。

  作为一款游戏,《隐形公司》已经圆满完成了它的任务,但是对于一款Klei出品的游戏来说,《隐形公司》却有些令笔者失望。

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  只有全员抵达电梯时才能长舒一口气

  故事模式是任何都无法掩饰的败笔。笔者早在该游戏出早期测试版时便进行了试玩,相比于早期测试版而言,故事模式几乎没有改进。即使加上了两段华丽的过场动画和不少语音过度衔接,也依然掩盖不了内容的缺失。故事模式简单地说就是在72小时内到处偷东西升级买装备以迎接最后一场大挑战,而游戏内72小时只不过是五,六个任务的长度,只要区区三小时甚至不到便能通关。而且故事模式简直就是无尽模式的压缩版,并没有什么实质区别。

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  每个角色的死亡都会让此后的行动更加艰难

  

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