巫师3狂猎详细评测9.7分 今年最美的次世代画面

时间:15-05-20 11:33 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  说到战斗,这又是CD project最拿手的地方,第一部的剑舞,第二部的法印和战斗反击,在很多方面,能够达到动作游戏的高度,在这一部中,动作系统得到了进一步提升,这要归功于沙盘世界和更强大的物理引擎,我们再也感受不到空气墙的困扰,

  我们可以在墙头、山巅用刺客信条般的跑酷脚法飞奔,可以在大范围的区域内和对手游斗,战场更为开阔,可以用的地形和环境更多,我们在临敌时,甚至有一种在玩《上古卷轴》的空间感,而打斗的畅快,则不可同日而语,这里的打击感强过《天际》数倍,

  主角能打出各种招式配合,法印加上反击,可以让人欣赏到各种血腥而华丽的终结技表演,我们可以看到残肢断臂满天乱飞的奇景。

  这片大陆饱受战乱和魔物的蹂躏,满目疮痍,人间遍布各种创痛,各种怪物、强盗、阴谋家遍地横行,白狼在这片土地无休无止地旅行,只为追寻老情人和养女的下落,我们可以在他的表情中看到许久不曾见到的温柔和牵挂,简直是一部中世纪版的《怒火救援》和《这个杀手不太冷》,这让我们的杰洛特更为有血有肉,而不是那个只为钱财和肉欲的猎魔人。

  在这个庞大的世界中,没有什么是必然的,每一个微小的决定都可能引发连锁的蝴蝶效应,改变人物的命运进程,这就是沙盘化带来的绝大魅力。游戏中也有着令人烦恼的支线任务,去让你一个一个地探索未知世界,这也是沙盘化带来的必然结果,世界不会被无脑推动,你得到什么?在于你探索了什么?

  许多游戏厂商都要学习《上古卷轴5》的成功经验,但迄今只有《猎魔人3》做出了一次完美的示范和致敬,这才是真正的沙盘RPG。当然,主角如果可以自己定制那就更好了。

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