哥特古堡的血色之吻 血源详细游戏评测

时间:15-04-29 15:29 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  最值得粉丝们、尤其是那些在刚看完开场CG就惦记着问游戏二周目情况的粉丝们欢欣鼓舞的是,《血源》这次乖巧的在游戏中加入了一个“圣杯地牢”的系统,其实说白了就是一个可以无限次挑战的、随机生成的迷宫。圣杯地牢要靠在主线游戏中获得的各种 “圣杯”加上特定的材料在基地的墓碑处召唤,每个迷宫的等级因此都不同,也都分很多层。由于生成的机制有一定随机性(测试次数可能不足,但在我起起来不大像是全然的随机构成),圣杯迷宫的难度也比较飘忽,建议玩家们在有一定装备基础了之后再前去挑战。

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  歼灭Boss的一瞬间,无法形容的快感

  虽然总体上变化不少,但归根究底,在《血源》这个油彩尚未干透的新瓶里装着的还是“魂”系列那沁人心脾的陈年佳酿,在一切都在变得更简单、更轻松的当代显得如此独特、如此鹤立鸡群。它鼓励玩家进行细致入微的探索,却又阴险的在许多不易察觉的地方安排下了凶残的敌人和同样凶残的陷阱,像是一个个残忍的玩笑;它鼓励玩家谨慎探索,但却又用战斗机制来诱惑玩家进行鲁莽的反击,以求弥补自己刚刚犯下的错误。它让你的每一步冒险都如履薄冰,因为可能再坚持几分钟就将遇到新的存档点或是回家的捷径,但也有可能会遇到可怕的机关或全新的Boss,在一瞬间殒命当场。而随着冒险的推进、你得到的经验值越来越多,你失败所承担的风险也就会变得越来越大,同时增加的自然还包括我们的精神压力与那令人着迷的、久违了的紧张感。

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  家里的轮椅男,外面坐轮椅的大叔大妈就没这么友善了

  没错,“魂”系列都很难,难得令许多玩家望而却步,难得令许多玩家恼怒、进而不肯承认这也算是娱乐。但和此前的“魂”系列一样,无论你如何从外在的样貌取评价这款阴暗、血腥、甚至可能会让人感到压抑的游戏,在这一切的背后,都是在克服了绝高难度之后收获的、难以用语言表达的巨大满足感与成就感。它会让你在胜利后觉得自己正在变得更加强大,而这份强大并非是全然来自苦熬一宿、打怪升级之后所获得的数据的提升,而是因为你明白了这样一个道理:那就是无论什么样的困难都可以被战胜,且战胜困难的方式也有很多种,它可以是足够的耐心、可以是足够的谨慎与认真、可以是足够充分的准备或足够强大的帮手。而这一切又都只在一个前提下才能实现,那就是坚忍不拔、永不言败的精神。

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  几乎都是电属性攻击的Boss,苦手的玩家可以考虑有针对性的配装

  新硬件所带来的强大机能让《血源》的画面比之《黑暗之魂2》进步了不少,这大概也是FromSoftware目前所推出的画面最好的一部作品。但正所谓“货比货得扔”,若真的横向比较起来,《血源》恐怕还是照其他技术实力更为雄厚的、一线大厂的3A级作品差上了那么一截。尤其是在联机的时候,游戏存在相当严重的掉帧现象,基本就没有一秒钟的事件能够流畅的运行。在早已习惯了“哥特式粗犷”的老粉丝们看来这或许算不上什么大毛病,可终究也得算是一处技术上的瑕疵吧。

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  开启一扇扇的大门,昭示着探索的进一步深入

  

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