哥特古堡的血色之吻 血源详细游戏评测

时间:15-04-29 15:29 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  《血源》中一种看似简单的变化却可能具有最深远的颠覆性意义,那就是玩家现在在受伤之后,会有一小段的时间能靠攻击将刚才损失掉的血量再次“抢回来”。这提供了一种让风险与收益在战斗中能够在瞬间进行转移的机制,如果你身手过硬,大概可以靠这种方式省下不少的回复道具。但在许多情况下,这种鲁莽的反应也会让我们的损失进一步扩大。

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  圣杯地牢中的Boss,浑身冒火的“大狗(大老鼠?)”

  Fromsoftware对玩家游戏态度进行调整的尝试还体现在了其他方面,比如免费的“元素瓶”被取消,换成了一次可以携带20个的、类似于“滴石”的回血道具。这让我们单次的冒险可以走得更远,但由于每一个血瓶实际上都是真金白银换来的,失败的Boss战往往就意味着前一场失败的战斗中吃掉的血瓶都成为了绝对的损失,使得挑战Boss的成本变得更高,家底较薄的新手可能还要经历多次“刷血瓶”的战斗。

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  在Boss战中稳定发挥是一个优秀猎人的基本素质

  《血源》在关卡设计上也基本继承了系列的一贯风格,即每一个角落都有它存在的意义。在逼仄狭小的空间里往往隐藏着可怕的陷阱,但开阔的地方也不见得真就安全,因为那往往意味着将有许多的敌人正蹲在角落里等着向你打冷枪,又或是你即将迎来一场毫无预兆的Boss战。没错,在《血源》里,虽然作为Boss标记物的“雾门”依然存在,但在你首次到达该区域时却不会显示出来。也就是说,至少在一周目里,每一个Boss都是一个潜在的死亡陷阱,至少有阴你一次的机会。

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  森林场景

  更多的画面细节或许也有一点点的副作用,那就是路变得难认了,部分玩家的迷路概率可能会因此大大增加,与之相对的,被当做路标用的硬币开始变得格外重要。当然,这种观感也可能是暗哨本人路痴症的间歇性发作,大家可以在评论区里谈谈自己的想法。倒是场景中能够摔死的地方少了许多,厌恶平台跳跃的玩家们可以安心了。至于游戏的难度,由于每一部新作都是对玩家本人实力的一种磨练、且本作与“魂”系列前几部作品的相似性又比较高,暗哨实在说不准《血源》是比《黑暗之魂2》更难还是更简单。总而言之,对于新手来说,《血源》还将是一部非常有挑战的作品。但如果你觉得它比《黑暗之魂2》简单,那么很有可能是因为你自己的实力变强了。

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  能见度这么低,没有埋伏你信?

  

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