哥特古堡的血色之吻 血源详细游戏评测

时间:15-04-29 15:29 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

  这就是《血源(Bloodborne)》送给我们的第一份礼物,和此前的“魂”系列如出一辙。其实说白了,FromSoftware根本就没有尝试着去掩饰《血源》身上那浓重的“魂”系列基因,它严酷、阴险、充满了挑战,但当所有其他的作品都让人感到寡淡无味时,它却提供了一种他处难觅的、猛烈的辛辣,能让你早已因尝遍天下美味而麻木不仁的味蕾再次复活。

  《血源》宣传片:

  如果你此前已经在“魂”系列中摸爬滚打过许多时日,那么上手《血源》应该不是什么难事。和“魂”系列一样,这也是一部硬核至极的ARPG,死亡是家常便饭,死亡惩罚也远比其他许多同类作品来得更加严厉。你必须以对待Boss的态度对待每一个小怪,因为至少在游戏的中前期,大多数传统意义上的杂兵都能轻易的置你于死地;而它的探索部分也与战斗同样步步惊心,这个阴森恐怖的世界里有无数的陷阱和埋伏,稍有不慎就能让你万劫不复。

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  这个有点儿经典范海辛味道的封面,其实比范海辛残酷的多

  这样的特性使得《血源》成为了当下最流行的各种“一键式”的、恨不能帮玩家把游戏玩了的设计风格的极端反例,但这种 “倒行逆施”的结果却是游戏体验方面的彻底返璞归真。它不追求将玩家的心思和手腕从游戏中解放出来,相反的,它要求玩家将全部的心神都投入游戏的世界之中,也让我们能够因此重新找回可能已经失落了多年的、那种在全神贯注中寻得的紧张、刺激、与快乐。

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  大多数玩家的“第一次”就要奉献给它了

  

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