农夫三拳有点甜 海贼无双3PC版详细游戏评测

时间:15-04-10 14:46 来源:互联网 作者:未知 我要评论 相关内容

  部分援护攻击对战斗的帮助非常大

  传统的□△组合技依然是战斗的核心。一开始招式较少,战斗爽快感稍显不足。但随着角色等级的提升,招式的种类和表现力都会逐级增加,这也算是系列一大传统。在此基础上,制作小组为了体现漫画中伙伴之间的种种关系,并没有照搬其他无双类游戏中随时切换使用角色的做法,而是创造性地加入了“羁绊”系统。

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  羁绊系统很适合用来表现原作中的人物关系

  简单来说,羁绊系统是在主要操作角色之外,增加了一些“隐形”的伙伴。之所以说他们隐形,是因为这些伙伴虽然会在特定招式的末尾自动跳出来施展固定技能“补刀”,但并不能将其切换成可操作角色。可以理解为一些格斗游戏中的“援护”系统。

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  爆气之后招式威力和范围会变大

  当羁绊槽的能量攒满之后按R2爆气,玩家就能进入“羁绊模式”,在此状态下不仅能够施展全新的招式,击败敌人之后也能够获得大量金钱,看准时机爆气是快速通关并取得高评价、高回报的重要技巧。

  除此之外,爆气之后按○键与援护伙伴共同使出的合体技也是本作的一大看点。虽说表现形式有些千篇一律,都是大范围的清场招式,但妙在任意两名角色都有特定的合体大招,而且名字往往也起得颇具创意。

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  大魄力表现+巨大威力=一招清屏

  比如路飞和罗宾的“攻城飞燕草”、乌索普加韦帕的“排击火药星”等等。可能有人会批评无非是单纯把招式名称揉到一起而已,不过对于原作的粉丝来说还是别有一番趣味。

  只推荐给《海贼王》真爱粉

  有日本玩家在亚马逊上吐槽这款游戏:“尽管等了两年多,但本作实在缺乏明显的进步。只不过吸取了一些前两作的经验和教训,攒出这个不过不失的第三代。”

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  用本作来重温各种名场面还是不错的

  这也是笔者最明显的感受,特别是在玩过无论整体制作水准还是细节表现都远强于本作的《勇者斗恶龙 英雄集结》之后,《海贼无双3》在系统、场景细节、糟糕的数据平衡等等方面的停滞不前实在有些难以接受,甚至让人产生一种制作小组是倚在“海贼王”这座大山上坐吃山空的感觉。

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  以次世代的标准来要求,这样的过场水准明显是不合格的

  可以说除了战斗爽快感进步明显以外,本作其他部分都乏善可陈。过于露骨的杀时间搜集要素并没有扎实的系统与趣味性的关卡做支撑,前文中提到过的单调场景在刷图过程中对游戏体验的打击十分显著,甚至有让搜集要素变得面目可憎的神奇功效。

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  不刷图还能叫无双吗

  战斗系统虽然从整体来看进步不小,但那是在不考虑游戏糟糕的数据平衡情况下。比如路飞的R1橡胶铳哪怕在不蓄力的情况下也能瞬间打掉小头目近三分之一的HP(困难难度),罗宾的△□特殊技可以抓住敌人在地上连摔两下,一次就是近四分之一的HP(而且这招还有清场的作用),活用这些技能让过关变得毫无难度可言,也让其他各种华丽招式显得失去了存在的必要。

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  看到这能让人想起PS2时代的大海,笔者真是唏嘘不已

  《海贼无双3》上市第一周,3版本合计销量约20万份,比之前作32万份的首发成绩再度锐减,充分证明挂个IP就能赚得盆满钵满的日子已经一去不复返。就连品牌号召力强如“勇者斗恶龙”也得靠精雕细琢才能吸引日益挑剔的日本主机玩家,更何况走了不少弯路的“海贼无双”。要想克服受众对“无双”的厌倦情绪,该系列的开发人员显然还需要做得更多。

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  上市第一周成绩不佳

  如果不是一听到田中真弓大妈高喊“我是要成为海贼王的男人”就浑身热血沸腾的真爱粉,完全不用刻意尝试这款不过不失的游戏。

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