神鬼寓言3玩家点评及上手录像

时间:10-11-03 10:13 来源:未知 作者: 我要评论 相关内容

《神鬼寓言3》Xbox360版玩家上手点评及游戏视频。游戏与上代相比没什么新意和改进。

7、游戏剧情方面更是没任何意思。主线太平淡,人物基本可以说没刻画。比如开头王子从天而降的恋人没有任何铺垫介绍,这种没有任何感情基础的恋人在面对是处决她还是处决示威的村民的“两难”选择上一点都不难:一起干掉都无所谓,因为没关系啊,开头突兀就给一个恋人出来,难道就有感情了?以2代来说,剧情开头的小狗(3代的小狗也一点铺垫感情都没,就先不说)情节设计就真正能让玩家体会到这是为你付出生命的伙伴,玩家之后也会愿意购买各种书籍教小狗各种表情,提升小狗的战斗力(3代这么废柴的战斗,小狗战斗不战斗都无所谓)。其他npc,包括主线任务相关的npc,他们统统没什么故事;支线任务的npc连话都不会说。对于这种木头人(而且还没长的顺眼的)我是没兴趣不断的换人来进行所谓的交互。

8、说一下3代的所谓和npc互动是个什么流程:首先按A键会出现互动选项,一般是先交谈(npc不会说话,你选择了交谈就交谈完毕),接着你可以和npc跳舞(和所有npc跳舞都是一样的动作)或者呵痒npc(所有动作都一样),这样npc就对你好感了,你可以帮这个npc跑腿一次,回来就可以和npc牵手约会。约会也简单,跑到某桥上(我试过两次都是跑到村落的桥上某固定地点)你可以拥抱/亲吻npc,然后就是买个戒指求婚,再就是找个房子xxoo并有小孩。这就是制作商所谓的互动了。2代已经是这样,3代没任何改进。而且在3代普遍npc都长的够丑的情况下,这样重复的所谓互动流程,我是不愿意重复多次。

9、想到所谓的自由度上。实际面临选择的时候都是见到的二维选择,其实选择什么谁都知道。而真正玩家想做的,比如我就想干掉李佛然后炒其家产就平了国库赤字,no,没这选择。稍微复杂一点点的选择都没有。纯粹的伪自由度。所谓的面临善恶选择,完全是扯。说到面临选择的问题,想到一个不少人所谓的fable3是休闲rpg游戏,不用这么复杂,不要拿核心rpg来要求。我承认你可以把fable当作任何游戏,都是你的权利;但是不要忘记我也有权发表我的看法,所以这个可以保留。问题是就算是一个休闲rpg游戏,难道一点点剧情和人物刻画都不用了?如果我可以接受你们把fable3当作一个没有什么剧情没有什么人物刻画的游戏,那么我也可以认为fable3是一个快餐游戏,而且比很多电影改编的游戏还快餐。快餐到主线剧情平淡快餐到npc没有台词快餐到npc都没有感情快餐到主角都不用刻画。

10、支线任务同样平淡。之前我说我没兴趣做支线任务,实际是我做了几个支线任何后就再没兴趣做支线任务了。而且我做的几个支线任务里面还包括了被其他玩家评价为比较有意思的两个任务。而更多的支线任务不过是从一个地点到另外一个地点给某个npc送个东西。当然这确实符合快餐游戏的要求。

11、从以上所述,要说fable3是一个休闲游戏或者说快餐游戏,要照顾到10岁左右的用户都能自如的玩,那么游戏的xxoo,和性病和神勇保险套这些难道也适合10岁或者12岁的孩子?这个难道和国外的教育对等?求解。

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