仙剑4团队《古剑奇谭》实际运行截图+预告

时间:2010-01-15 18:15 来源:游戏官方供稿 作者:上海烛龙 我要评论 相关内容

进入原帖:https://bbs.52pk.com/thread-1627157-1-1.html

古剑奇谭:由上海烛龙(主要成员由仙剑四原研发团队核心组建)历时三年研发、GameBar代理运营的的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。

相关推荐:

独具匠心《古剑奇谭》玩家自制壁纸分享一

溯古寻踪《古剑奇谭》精选场景设定图详解

巅峰画质 仙剑4团队新作古剑奇谭真实场景首曝

古风新韵《古剑奇谭》角色原设图精选赏析

自从《古剑奇谭》正式公布以来,各位玩家的热心关注及让我们非常感动,一直关注上海烛龙的玩家应该会记得2009年1月上海烛龙放出的甘泉村设定图及工程版演示的总结。博文中的一句“这也是烛龙对自己08年工作的一个回顾”,其实就是因为这个工程版在内部得到认可后大家欣慰心情的写照。上海烛龙成立一年后,可以真真切切跑起来、动起来的第一个场景就是甘泉村了。不是设定、不是截图,而是动态的一切,一个足可以让制作人感动的成果。

博文地址:https://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0100bnh6.html

一年前的工程版用现在的眼光来看,绝大部分是功能的堆砌与检验,调整和编排并没有做到尽善尽美。但是,为了让更多人知道《古剑奇谭》一步步诞生的曲折,为了让更多人看到烛龙一步步的努力与进步,我们还是小心的呈上,希望大家不要因为是一年前的甘泉村,就冷落了它们。

很难想象,一年前给我们深刻感动的场景效果,如今已经被新出炉的场景赶超。而大家现在看到的甘泉村,也已经被彻底打散不复存在,进行着回炉细化。能够怀念的,也只有这几张截图,和当时演示抓取的视频纪念。

一年前,甘泉村从一份详细的企划设计档案变成设定图,再变成平面结构图,直至变成一个立体的场景。一年后,《古剑奇谭》已经公布了名称。而在一年中,一个又一个充满着故事的场景逐一诞生,并且开始将自己的容貌一点点展现给玩家。而烛龙也希望,在不久的将来,玩家朋友们看见这些如梦如幻的场景之后,也可以跟我们有着一样的感动!

——————————下期爆料预告——————

对此工程演示效果感兴趣的玩家们可以耐心等待,目前虽然无法确认准确的放出时间,但发布准备工作已经在各方面的配合下有序地进行。预计下周晚些时候完成,并将以一段视频的方式展现给大家。敬请期待!

更多介绍及游戏资讯,请点击

上海烛龙官方博客:https://blog.sina.com.cn/aurogon

上海烛龙官方论坛: https://aurogon.gamebar.com/bbs/

官方活动引导页:https://www.gamebar.com/aurogon/index.html

上海烛龙官方网站:https://www.aurogon.com/

Gamebar官方网站:https://www.gamebar.com/

——踏歌长行,梦想永在

翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号
第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯