轮回之兽拥有出色的美术风格,整体的环境氛围和建筑风格都饱受好评,但游戏的技术力上有些逊色,画面表现上有些模糊,贴图也有些逊色。因此在游玩前需要适当调整画面设置,下面为大家分享画面设置推荐。
轮回之兽画面设置推荐
Dlss:游戏默认预设CNN的E,建议切换到dlss4的k,不建议用dlss4.5的L和m,因为会增加噪点问题,A卡玩家可以用optiscaler升级到fsr4并开启xefg插帧,老A卡可以用4.0.2c,实在不行用tsr模式,比起fsr3更清晰。
后期处理:最低,你们觉得画面糊的根源,自带严重的胶片颗粒色差,这使得游戏看起来像是以比实际分辨率更低的分辨率渣染的,最低可以禁用这两个效果,画面清晰帧数还更高。
光线追踪:禁用,95%的情况下你不会注意到关与开的任何区别,但这些地方帧数下降了7%,只有极个别地方会有效果,但开启会完全禁用ssr,会导致某些物品出现一些轮廓,所以建议禁用。
纹理质量和显存限制:3/3和1/2,纹理质量三个档位使用量基本没有区别,显存限制决定了纹理流,建议1/2,给显存留下一定的空间应对突发情况,开最大会一直顶满显存来用,小心爆显存导致的突发卡顿。
网格质量:高,主要控制草的细节与加载距离,对性能影响不大,从低到高损失3%,但到最高损失6%,推荐高。
阴影分辨率:中,最吃性能的选项,中比低清晰点,无脑拉到高损失太大,最高14%,平均8%,中就好很多损失在2%。
阴影质量:高,对帧数每没什么损失,高与最高随你。
光照:中等,从中等开始就没什么区别了,但与高和最高帧数相差很大,调最高甚至损失高达17%。
轮回之兽帧数优化建议(AI整理)
后期处理:强烈建议设为“低”。这会禁用导致画面模糊的“胶片颗粒”和“色差”效果,清晰度提升明显,帧数也可能因此提高。
帧率设置:将“帧率”设为“无上限”。同时,将“帧率(过场动画)”从“电影级”改为“性能”,否则过场动画会被锁在24帧。
超分辨率(DLSS/FSR):这是提升帧数的核心功能。
N卡用户:开启“NVIDIA DLSS”。强烈建议将DLSS预设从默认的“E”切换到“K”(代表DLSS 4),画面会更清晰。
A卡用户:可以尝试用第三方工具optiscaler升级到FSR 4,或使用游戏内的“TSR”模式,清晰度通常比FSR 3更好。
低配显卡:可将超分辨率质量设为“性能”模式,能获得最大的帧数提升。







