《风来之国》中大地之子是一个内容非常丰富的系统,本质上算是一个JRPG。里面所有队友都会有一些子职业。很多玩家都没有玩到后面所以不清楚这些队友都有什么职业,本篇就为大家分享一下风来之国大地之子队友的职业进阶一览。
风来之国大地之子队友全职业介绍
骑士
骑士通用被动为守护(有一定概率替队友抵挡攻击)和意志力(每场战斗一次,从致命伤害存活)。骑士有四种分支:
认真骑士:中规中矩的输出位,有增伤有群伤,开荒可用。
雷电骑士:平A带法伤,在前期能有效提升平A伤害。
圣盾骑士:有吸血刀,有仁王立,受击有一定概率反击,5级技能是全员免疫本回合伤害并且返还,挑不出毛病的职业。
法师
法师潜能觉醒为吟唱,效果是在后排时每回合回复1点ap。
群攻法师:在前期能够非常轻松地应对多敌人战斗,但关键点是boss战略显疲软。
燃烧法师:攻击有一定概率点燃,同时攻击已点燃目标有额外伤害。但是,虽然有二重咏唱这个被动,它的输出依然算不上高。
耗竭法师:ap上限为10,可连续施法直到ap耗尽。所以适合厚积薄发,配合易伤能够在一回合造成大量伤害,主力炮台。
猎人
猎人潜能觉醒为抛射,效果是在后排时每回合末攻击随机目标。
狙击猎人:命中率下降但攻击必暴击。
连击猎人:攻击力下降但每次命中增加伤害。技能多为刷攻击次数,实用性一般。
陷阱猎人:有易伤和定身。可用性极佳,T0级的角色,选不到就SL吧。
神官
神官潜能觉醒为祈祷,效果是在后排每回合治疗血最少的单位(大概15)。
暗牧神官:攻击吸血,但没有主动治疗,且成型前无法治疗队友。
圣盾神官:一技能给队友上一个免疫一次伤害的盾,无视速度,固定在回合初发动,适合预判高伤害技能。二技能全员减伤,三技能全员上盾。强度中等,续航较差,一周目可用,二周目有点难用。
治愈神官:1技能奶量不足,前期疲软。2技能奶量充足,三技能群奶,且治疗过的目标短时间自动回复。续航助手,二周目推荐。
武僧
武僧潜能觉醒为观察弱点,效果是在后排蹲一回合之后下回合加攻。
武僧三个职业都能用,可以降低我们别的方面的压力。
暴击武僧:可提升自身暴击率和暴伤,配合装备和道具效果更佳。
蓄力武僧:蓄力后下回合增伤,或者爆发后降低攻击,从小到大的见过的游戏中都有这样的角色。本质上就是一波流,但要注意的是三技能舍命不要用,从收益上来说一定是亏的。
苦行武僧:低血量时伤害增加,攻击大力反伤,三技能还能吸血,续航非常强劲。