艾尔登法环升级系统与死亡惩罚详解

时间:2021-06-16 14:52 来源:网络整理 作者:The Old Hunters 我要评论 相关内容

艾尔登法环在E3上正式公布了发售时间,并且宫崎英高也接受了媒体采访,简单的为玩家描述了艾尔登法环的一些设计理念,其中包括了如何升级。

宫崎英高谈论艾尔登法环升级系统与死亡惩罚

为了方便读者理解,我们首先介绍一个在本次采访中宫崎英高提到的一个设计理念——“保留(retention)”。他举例说,《只狼》中的回生机制就是一种“保留”游戏推进感的设计——回生机制的存在就是为了不让死亡破坏玩家们的游戏节奏,给玩家们“保留”一种前进的感觉。而在《艾尔登法环》当中,同样会有出于类似考虑的设计。

让我们回到采访当中来,IGN询问宫崎英高说:《艾尔登法环》的开放程度要高于其他FS社游戏,你是如何设计升级系统的?是和以前一样,通过击败敌人获得升级用的资源,死亡后就失去所有资源么?在《艾尔登法环》当中,你在升级机制设计这方面有什么不同吗?

宫崎英高回答:随着规模的增加、地图变得更广阔,因为游戏是高度自由的,不论玩家们选择那个方向、选的是哪条道路,我们必须允许一定程度的进展(progression)和奖励。你会在战斗中发现这些元素、也可能在探索时发现这些元素——会让玩家继续下去的元素。

“你可以使用在世界中发现的材料,在旅途中自定义、制作道具(You can customize and craft items on the go by using materials found in the world)。还有更多的资源可以在路上让你恢复HP——因为你要战斗比以往更久。我认为关键词是‘保留’,保留一种有所进展(progression)的感觉,所以我们希望他们能够一直继续前进,在探索、穿越地图时保持这种流向。”

“因此,举一个以前的游戏为例,你可以把‘回生’的机制理解为对进展感的保留,这是为了不破坏玩家们的游戏节奏。所以我们在《艾尔登法环》中会有若干的元素,是和此类似的。有些东西会让玩家继续前进,让他们受到鼓励,进一步探索。但是,在《艾尔登法环》中你是不能回生的。”

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