魔兽世界9.05痛苦术强大之处就在于多目标可以挂上高伤DOT,尤其在于双目标的情况下,DPS骤然提升,以下便是痛苦术双目标及大米环境下多目标爆发手法,以供玩家参考。
双目标输出打法:
双目标循环原理:
单体循环中,有40%的施法时间在引导灵魂吸取,这40%施法时间的技能在单体占比却只有6-7%。
将这40%的施法时间中,抽时间来给副目标补上3Dot(痛楚、腐蚀术、生命虹吸),即为双目标循环。
双目标技能优先级:
双目标的优先级:在保证主目标单体循环流畅的前提下,副目标痛楚>副目标腐蚀术=副目标生命虹吸>主目标暗影之拥>副目标暗影之拥(只在黑魂/英勇高急速期间尝试保持);
压主目标的优先级:在保证主目标单体循环流畅的前提下,副目标痛楚>主目标暗影之拥>副目标腐蚀术=副目标生命虹吸>副目标暗影之拥(只在黑魂/英勇高急速期间尝试保持)。
泄片时机:
平稳期1分钟一次的小爆发中,由于双目标比单目标多了副目标的3个Dot,这导致几乎无法将5-6片泄在9Dot的持续期间内,所以在平稳期也尽可能泄片在增益触发内,保证9Dot期有3-4片即可。
9Dot泄片爆发完可能导致主/副目标会断Dot与易伤,重新补上即可。
多目标爆发循环:
多目标爆发循环(天赋:3323213):
术士的AOE循环由“预辅期(补Dot)”和“出伤期(读狂欢)”构成。
AOE伤害大头是灾难狂欢,灾难狂欢又由Dot总数决定。
爆发循环:黑暗灵魂→补N个痛楚→补N个生命虹吸→痛苦无常→腐蚀之种→邪恶污染→灵魂腐化→召唤黑眼→爆发饰品→灾难狂欢×N。
究竟打多少个痛楚,还补不补虹吸,甚至是无常,需根据小怪存活时间自行判断,优先保证打狂欢泄片泄空时,不会有怪死亡(杂毛小怪不算),即为伤害出全。
小怪存活时间需要副本熟练度来进行大致判断,根据队友有无爆发,小怪血量进行预估。如果是集合石队伍,则需打一两波怪对队友水平有初步的判定,作为接下来预辅期的判断标准。