怪物猎人崛起操虫棍怎么用

时间:2021-03-29 10:17 来源:网络整理 作者:星椋 我要评论 相关内容

怪物猎人崛起中操虫棍自出现以来一直是各种空战的代名词,尤其在本代进行了一定加强,使得空战的输出已经不逊于地面,相信在后续玩家的玩法开发上会对空战开发出更多精彩的操作。

怪物猎人崛起操虫棍怎么用

1.猎虫和精华

zr:印弹攻击:用于近距离标记虫印。

zr+r印弹喷射:用于远程标记虫印。

zr+x猎虫攻击:

指挥猎虫向指定方向进行撞击,若怪物身上被标记了虫印,则改为向虫印方向撞击(如果路径上有阻挡会优先撞到阻挡部位)。猎虫撞击的同时会摄取该部位的精华(红白黄)。

zr+a猎虫回收:

指挥猎虫回到猎人手上并使猎人获得精华强化效果(俗称点灯),不同精华本身和组合都有不同的增益效果。

单精华效果:

红-强化虫棍的攻击动作的性能。(优先吸红灯,不然输出能力大打折扣)

白-强化猎人的移动速度和跳跃高度。

黄-使猎人在攻击时不会被小硬直的招式打断。

组合效果(与单精华效果叠加,但组合效果之间不叠加):

红白-提升攻击力(8%左右)

白黄-提升防御力(具体效果未知)

红白黄-提升攻击力(15%左右)、提升防御力、金刚体(一定的耳栓、风压无效和后仰无效)

持续时间规则:

红60秒

白90秒

黄120秒

双灯组合不重置时长,如:红白灯同时点亮则在60秒后红灯熄灭、90秒后白灯熄灭。

三灯组合在点亮最后一个灯的时候开始重置时长,持续时间90秒,期间无法通过吸取精华来延续时长,90秒后三灯同时熄灭。

2.基础连段

收刀状态下

x 原地拔刀

推摇杆+x 拔刀攻击,实际上是拔刀状态下推摇杆+a键的飞身跃入斩(怎么什么都可以叫这个)。

拔刀状态下:

(无红灯)xxx

连续上捞斩-袈裟斩-二连斩

(有红灯)xxx

强化连续上捞斩-二连袈裟斩-三连斩(转圈圈)

推摇杆+x 前戳

在x键连段中,连续上捞斩(原地x键)可以用硬直更小的前戳来替代。

前戳可以接在很多终结技(如飞圆斩)之后,是一个相当好用的衔接动作,后按a可以使用横扫斩(二连横扫斩)。

3.进阶连段

拔刀状态下:

(无红灯)aa

横扫斩-叩打

(有红灯)aa

二连横扫斩-飞圆斩

(无红灯)xa

原地上捞斩-叩打

(有红灯)xa

连续原地上捞斩-飞圆斩

(无红灯)推摇杆+a-a

飞身跃入斩-叩打

(有红灯)推摇杆+a-a

飞身跃入斩-飞圆斩

这些都是虫棍最实用的走地连段,派生简单动作值高,攻击范围大,所以经常可以听到“凹飞圆”或者“复读飞圆”的说法。飞身跃入斩带有一点位移,打点精确且比较高,也是一个实用的起手动作。

飞身后撤斩:

在x键连段中向人物身后推摇杆+a键发动,猎人回身后撤同时用棍子纵向划出一个半圆,可以理解成反向飞身跃入斩。

由于虫棍有很多动作自带一点前踏步,很容易导致站桩输出的时候打着打着身位就穿过怪物了(比如泡壶头前),这个时候就可以用飞身后撤斩来调整身位的同时蹭刀,之后可以直接按a派生飞圆斩。

4.空战

zr+b 撑杆跳

非虫技上天手段,可以跳很高,在空中可以有更多操作空间和时间,不过跳得高也意味着需要牺牲一定的输出节奏。

(空中)推摇杆+b

空中回避(放屁)

空中回避动作,重要的位移手段。

无红灯状态下:

(空中)推摇杆+a

空中移动斩

放屁然后过去横扫一刀,命中后会再次上天。

(空中)推摇杆+x

空中横扫

在空中横扫一刀,注意差不多碰到怪的时候再打,不然会miss。

有红灯状态下:

(红灯+空中)推摇杆+a

空中强化移动斩(电风扇)

在空中向指定方向连续挥动虫棍,最高造成六段伤害,打点比较随缘,最后一下伤害稍高于前面五段,命中时会再次升天,落地前最多使用三次。

这是虫棍的空中追击手段,物理伤害尚可,属性伤害较为可观,但由于打完又会飞天且在空中时间有点久,使用时要慎重。

最后一下命中飞天时有一定无敌时间。

(红灯+空中)推摇杆+x

空中强化下落斩

在空中旋转身体和虫棍,加速落地,造成多段伤害,最后一段伤害较高,但判定比较贴地面,容易miss,是目前rise虫棍主要调整落地的手段。

如果怪物比较大且弱点在背部一类的地方,效果比较好,与铁虫丝跳跃相性较好。

5.虫技.铁虫丝跳跃(一虫10秒)

zl+x

向前上方释放翔虫,然后拉虫跳跃,在空中转体挥出一刀,可以在空中释放。

此招的跳跃非常远,适合用来追击,空中释放的机制也为虫棍空战提供了更多的机动性和可能性。

此招的实用程度很大程度取决于虫棍空战的强度,目前看来尚可。

6.虫技.猎虫回归(一虫20秒)

zl+a

向后释放翔虫并拉虫后跳,同时猎虫会以前方半圆的轨迹进行回转攻击然后回归猎人身上(回归过程与收虫相同),如果回转攻击命中怪物会吸取怪物对应位置的精华,回归猎人身上除了点灯以外,还会回复猎人约25点的体力值,同时猎虫耐力回满。

关于这个虫技,有几个特性需要说明:

-猎虫回归在释放阶段拥有较长的无敌时间,所以在未点三灯的情况下常用来躲吼,同时配合其回血设定可以作为常用的规避和续航手段;

-在连段中使用可以配合摇杆选择位移方向,可以用于快速突进(超快);

-试玩版中,虫棍有一个比较隐蔽的bug,就是在没有翔虫的情况下横扫斩/二连横扫斩(非红灯/红灯下原地a键)可以使用猎虫回归,不消耗翔虫。

-猎虫回归的空中高度很低,因此在连招或规避攻击的同时快速接a键空中移动斩快速进入空中作战状态而不拖沓,颇有一种太刀见切的感觉。

demo虫棍的个人评价:

自四代出道以来,虫棍实际上一直都是简单易懂且操作相对简洁的武器,rise虫棍依然保留着这个特点。本次试玩版虫棍大幅加强了空中强化移动斩(电风扇)的伤害,但移除了下戳(下戳实际上变相成了第三个虫技·降龙)。不难看出本作力推空战玩法,个人在demo中尝试空战虫棍进行狩猎之后,发现尽管输出能力还是比不上走地棍,但是实际上已经十分接近了,同时考虑到空地结合、技能系统、猎虫种类和属性伤害等因素,我相信目前差强人意的空战虫棍在未来会有绽放的时候。

性能评价:

上手难度:简单;

上手性能:中;

竞速难度:中;

竞速上限:中;

客观强度:适中。

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